быть достаточно крупными и четкими, чтобы игроки могли их разглядеть и опознать. При подготовке карт к печати убедитесь, что размер значков составляет не менее 12 мм.
Игры с взятками. Обычно в этой механике карты раздаются игрокам и в каждом раунде каждый игрок выкладывает на стол одну из своих карточек. Эти карточки называются взяткой. Тот, кто разыграл карточку с наибольшим значением, выигрывает взятку и забирает ее себе.
Игры со взятками существуют так же давно, как и карточные. Бура, червы, юкер, пики, вист, скат и pinocle – это классические игры, которые появились еще в XV веке. Я признаю, что игры со взятками могут быть немного сложными для изучения и понимания, но все больше гейм-дизайнеров интересуются ими, а в последнее время жанр переживает небольшой ренессанс. FORK, Twin Palms, «Кот в коробке», «Экипаж. Экспедиция к Девятой планете» и Fool! – все они представляют собой современную интерпретацию классического стиля игры.
Торговля. В играх с этой механикой карты часто представляют собой ресурсы или предметы. Игроки могут обмениваться ими друг с другом – по доброй воле или путем переговоров или шантажа, – чтобы улучшить свое положение в игре.
Несмотря на то что есть игры, которые основаны на торговле и приносят много удовольствия, например «Catan. Колонизаторы» или «Монополия», я заметил, что игроки не всегда решаются торговать, возможно, потому, что не хотят давать соперникам преимущество! Однако другая причина может заключаться в том, что торговля основана на излишках.
Моя логика в отношении торговли такова: игрок хочет оставить у себя первую карту. Вторую карту он тоже хочет придержать на случай, если она пригодится или потеряется первая. И только получив третью карту, игрок начнет чувствовать себя комфортно, предлагая ее для обмена другим. Участники должны знать, что у них есть дополнительные ресурсы, чтобы им было комфортно торговать.
Я не собираюсь продавать свою единственную карту, если только не могу ее использовать. Если ваш игровой процесс основан на торговле, но вы видите, что игроки не очень охотно ее ведут, то я предлагаю выделить торговлю в особую ступень в ваших правилах. Дайте игроку преимущество за то, что он первым вступил в торговлю. Или сделайте торговлю обязательной – каждый игрок должен продать один ресурс во время раунда торговли. Если вы сможете приучить игроков к торговле в самом начале партии, то по мере ее продолжения она станет для них естественным элементом.
Война. Эта механика основана на классической детской игре, где участники сравнивают две (или более) карты и побеждает тот, у кого карта оказалась сильнее. При ничьей (совпадение карт) каждый игрок вытягивает по три карты и происходит повторное сравнение. Так продолжается до тех пор, пока не будет выявлен победитель, который забирает все карты в игре себе.
Такая механика часто используется в других играх в качестве быстрой и простой боевой системы. Если у вас в игре есть множество других систем, то нет ничего плохого в том, чтобы использовать эту простую механику. Однако я не думаю, что механика войны достаточно убедительна для современных игроков, чтобы использовать лишь ее.
Компоненты
Как ни странно, карточные игры не всегда состоят только из карт. Разработчики часто добавляют в них компоненты, чтобы разнообразить механику. Познакомимся с наиболее типичными компонентами, которые встречаются в карточных играх.
• Фишки – это круглые жетоны, обычно изготовленные из пластика или керамики, которые используют для ставок в карточных играх казино, таких как покер, блек-джек, баккара и другие. Их ценность или номинал часто обозначаются цветом. Не стоит пренебрегать тактильным удовольствием, которое игрок получает от обращения с фишками. То, какие они на ощупь, сколько весят и как звучат при ударе, составляет большую часть их привлекательности.
• Монеты – как настоящие, так и фальшивые – могут использоваться для обозначения денег. Многие издатели игр, особенно те, кто обращается за финансированием на Kickstarter, предлагают спонсорам монеты с уникальным дизайном в качестве дополнительных бонусов. В этом случае игроки тоже предпочитают тактильные и слуховые ощущения, которые дают металлические монеты. Они не обязательно должны быть круглыми. Мне доводилось встречать многообразие их форм, размеров и дизайнов. Монеты разной формы – это простой способ добавить тематику в вашу настолку. Если вы работаете над научно-фантастической игрой, подумайте о шестиугольной или прямоугольной монете вместо традиционно круглой.
• Жетоны – это картонные аналоги фишек и монет. Их преимущество в том, что на них можно нанести цветную печать и придать им уникальную форму с помощью инструмента, который называется штампом. Картонные жетоны со штампом – недорогая альтернатива металлическим и пластиковым монетам и жетонам. Они не обязательно должны представлять деньги; мне встречались игры, в которых жетоны использовались для обозначения здоровья, ран, репутации и даже психического состояния игрока. Мы еще поговорим о жетонах немного позднее.
• Каунтер — это пластиковые, деревянные или картонные компоненты, которые обозначают позицию игрока на треке или количество предметов/ресурсов, которые есть у игрока. Положение каунтера на треке постоянно меняется по мере того, какой стороной удача поворачивается к игроку в течение партии. В Yu-Gi-Oh каунтеры на карте могут обозначать ее силу, здоровье или повышать ее уровень, что важно, когда нужно объединить карты вместе для создания карты более высокого уровня.
• Кубики также являются отличными каунтерами (их еще называют трекерами), потому что они имеют переменное числовое значение, которое можно увеличивать и уменьшать во время партии. В MtG игроки используют 20‑гранный кубик для обозначения здоровья своего персонажа.
• Листы для подсчета очков – обязательный компонент, если вы разрабатываете игру с подсчетом очков. Они используются для отслеживания счета игрока в течение нескольких раундов или если предполагается сыграть несколько партий. Не забудьте вложить в коробку карандаш! (Или укажите в правилах, что он понадобится!)
• Деревянная доска с колышками используется для подсчета очков в игре криббедж. Колышки не часто используются в других карточных играх (но их можно встретить в других настолках, например в «Морском бое» и Mastermind). Возможно, существует целый жанр карточных игр с колышками, который только ждет своего часа?
Существует множество других компонентов, которые можно использовать в карточных играх, например миплы. О них я расскажу в следующих главах. Однако карты являются неотъемлемой частью почти всех остальных видов игр, о которых я буду рассказывать дальше.
Примечание о рандоме и картах
Мы много говорили о вероятности и генераторах случайных чисел в главе 4, и колода карт – это