своими характеристиками, умениями, способностями, историей, характером. Берут свое начало из настольных ролевых игр Dungeons and Dragons. В этих играх персонажи, управляемые игроком, выполняют задания, общаются между собой и неигровыми персонажами, прокачивают свои способности и в целом своими действиями влияют на развитие событий в мире. Один из самых сложных жанров видеоигр, так как игроку предлагается несколько вариантов решения задачи, несколько вариантов ответов в диалогах с другими персонажами, и все эти выборы влияют на окружающий мир. Следовательно, игрок получает несколько вариантов развития событий, которые игра должна смоделировать для него. Выдающимися играми в этом жанре считаются серия The Elder Scrolls и Fallout.
Квест, или приключенческая игра (с англ. quest – «поиск»), – интерактивная история, в которой игрок должен выполнять задания, решать головоломки, узнавать больше о мире и его обитателях. Родившись из текстовых игр, квесты сейчас стали графическими, но имеют такую же простую структуру разветвления вариантов выбора и ограниченное количество итогов игры.
Экшен (с англ. action – «боевик») – видеоигры, в которых геймплей является активным и сложным, что требует усиленной координации движений и реакции от игрока.
К поджанрам экшена можно отнести:
• Платформеры (с англ. platform – «платформа») – видеоигры, в которых главная задача игрока состоит в том, чтобы провести своего персонажа по локациям, где ему предстоит преодолевать прыжки по платформам, лазанье по стенам и лестницам. По дороге нужно собирать предметы и побеждать противников. Популярными платформерами и во время своего появления в 1970–1980 гг., и сейчас считаются Donkey Kong и Super Mario Bros. В основном такие игры были популярны для консолей, так как их технические характеристики подходили для подобных простых линейных, без разветвления сюжета, игр.
• Файтинги (с англ. fighting – «поединок, драка») – игры, в которых главным и единственным событием является рукопашная схватка двух героев в пределах ограниченного пространства. В файтинге сражаются два персонажа, за которых могут играть два игрока, тем самым соревнуясь. Файтинги очень близки к следующему жанру —
• Beat ’em up (с англ. – «побей их всех»), только там герой не находится на статичной арене, а перемещается в пространстве, например по улицам города. И противников у него более одного.
• Шутеры (с англ. shooter – «стрелок») – игры, геймплей которых состоит в стрельбе и уничтожении врагов. У игроков из стран СНГ долгое время в ходу было слово «стрелялка» для обозначения этого жанра. Самым популярным шутером был DOOM (с англ. – «рок», «гибель»), первая часть которого вышла в 1993 году, где главному герою необходимо истреблять полчища демонов, которые на него нападают.
Приключенческий экшен (с англ. action adventure – «приключенческий боевик») – игры, совмещающие в себе геймплейные элементы жанров квест и экшен. В них игрок должен проявлять свои физические способности (скорость реакции и координацию) и ум (решение загадок и головоломок).
Интерактивное кино – игра, построенная по принципу фильма, где игрок смотрит уже заготовленные видеосцены и совершает какие-то действия, решающие ход событий, в строго отведенный момент.
Визуальная новелла (с англ. visual novel) – подвид текстового квеста, игра в который заключается в том, что зрителю демонстрируются статичные или анимированные изображения и текст, рассказывающий историю. Также используется звуковое и музыкальное сопровождение. От игрока требуется только делать выборы, влияющие на сюжет, в определенный момент времени, заготовленные в игре. Чаще всего это варианты ответов на диалог с игровыми персонажами.
Survival horror (с англ. – хоррор на выживание) – игра, в которой основной акцент делается на малых ресурсах главного героя, ограниченности пространства, его проигрышном положении по сравнению с враждебными персонажами и нагнетании атмосферы. Игрок вынужден разгадывать загадки и решать головоломки, чтобы его персонаж мог перемещаться по помещениям, улицам, получать важные предметы.
MOBA (с англ. Multiplayer Online Battle Arena – «многопользовательская онлайн боевая арена») – многопользовательская онлайн-игра, в которой команды игроков противостоят друг другу на специальном поле (карте) за персонажей, каждый из которых имеет свои уникальные особенности.
Песочница (с англ. Sandbox) – определение для игры или режима игры, где есть возможность не выполнять игровые цели или задания. Игроку здесь дана полная свобода действий с миром. Например, бесконечно добывать ресурсы, строить здания, изучать местность. Чаще всего для каждой новой игровой сессии создается новая карта, что добавляет реиграбельности – игру хочется перепроходить, чтобы поиграть во все варианты.
И это еще не все жанры, ведь каждый исследователь или опытный игрок может выделить еще дополнительные поджанры, исходя из своих исследований или наблюдений. Но в любом случае, сколько бы жанров ни было, каждый из них требует своих механик, сюжета, особенностей, «фишек».
Сеттинг
После определения жанра нужно понять, в каком сеттинге будут происходить события. Сеттинг – среда и обстановка, в которой происходит действие. Это время действия, обстановка, правила, по которым работает мир и какие законы в нем есть. Сеттинг напрямую связан с сюжетом и художественным жанром игры. У современных пользователей, даже у тех, кто мало сталкивался с видеоиграми, есть понимание того, какие атрибуты к какому сеттингу относятся. Например, если речь заходит о фэнтезийном сеттинге, то игрок представляет себе игру, сюжет которой построен по канонам жанра фэнтези, то есть с использованием мифологических и сказочных мотивов. Хорошим примером является серия игр «Ведьмак», которая обладает всеми привычными современному игроку фэнтезийными составляющими: различные расы разумных существ (эльфы, гномы, вампиры, нимфы и т. д.); архитектура, представляющая собой архитектуру среднеевропейских средневековых городов, или нереальная, сказочная архитектура; использование магии и замещение магией возможных технологий; средневековое и магическое оружие (луки, копья, мечи, посохи и т. д.).
Если мы говорим о сеттинге классического постапокалипсиса, то его неизменными атрибутами в современных видеоиграх будут: разрушенный современный мир, заброшенные или вовсе стертые с лица Земли мегаполисы; выжившие персонажи в быту пользуются остатками былой цивилизации (оружием, несломавшимися компьютерами, мобильными телефонами, рациями, остатками медицинской техники и автомобилями); отсутствие культурного прогресса и упрощение языка для более оперативного общения, важного для выживания; внешние угрозы для выживших людей, чаще всего имеющие фантастическое происхождение (агрессивные мутанты, родившиеся из загрязненных ядерными отходами земель; аномалии, появившиеся в результате катастрофы; банды и группировки, выживающие за счет рэкетирства и грабежей; зомби, появившиеся в результате распространения неизвестного вируса, и т. д.).
Очень многие игроки выбирают игру, исходя из ее сеттинга, поэтому здесь тоже можно смотреть на тренды и запросы игроков. Можно взять уже популярный сеттинг, а можно намиксовать сеттинги или придумать более-менее уникальный.
Самые популярные сеттинги видеоигр на данный момент: сегодняшняя реальность, фэнтези, научная фантастика, постапокалипсис, стимпанк, киберпанк, зомби-апокалипсис, исторические события, альтернативный мир.
Каждый сеттинг по-своему сложен для воспроизведения в видеоигре,