характеристик персонажей в играх. Очки, которые тратит персонаж на создание заклинаний или применение способностей.
Манч [от англ. munchkin – манчкин] – персонажи, придуманные Фрэнком Баумом, населяющие Страну Оз в одноименной книге.
Игроки, стремящиеся получить максимальный уровень для персонажа, лучшие предметы, артефакты, оружие и т. д. Стремящиеся выиграть любым возможным способом.
Маунт [от англ. mount – восхождение].
Общее название существ, на которых могут перемещаться персонажи: лошади, драконы и др.
Милишник/мили [от англ. melee – рукопашная схватка].
Обозначение персонажей/классов персонажей, которые специализируются на ближнем бое.
Моб [от англ. mobile object – подвижный объект].
1. Любой не статичный объект в игре.
2. Неигровой персонаж / монстр, за убийство которого можно получить игровые деньги, предметы, очки опыта.
Мульт [от англ. multiple – множественный, многократный].
В играх жанра MMORPG – дополнительный персонаж, который используется игроком для хранения игровых предметов и ресурсов, прокачки различных характеристик, которых нет у основного персонажа.
Мэйн [от англ. main – главный].
1. В играх жанра MMORPG – основной персонаж, персонаж, которого игрок выбирает для игры чаще всего.
2. В играх жанра MOBA – персонаж / класс персонажей, которого чаще всего выбирает игрок / на котором лучше всего играет игрок.
Н
Нерф [от англ. nerf – ухудшать, ослаблять].
Уменьшение каких-либо характеристик онлайн-игры ее разработчиками: характеристики классов персонажей, отдельных персонажей, предметов, боссов и т. д. Это делается с целью привести все игровые аспекты к общему балансу, избежать отсутствия преимущества одного игрового аспекта над другим.
глаг. Нерфить – уменьшать характеристики.
НПС/NPC [от англ. non-player character – персонаж не игрока].
Персонажи в игре, не управляемые игроком. Исполнены в виде жителей игрового мира, с которыми может взаимодействовать персонаж игрока: стражники, торговцы, крестьяне, вражеские персонажи и т. д. По отношению к персонажу игрока могут быть враждебными, нейтральными и дружелюбными.
Помимо создания атмосферы игры, создания ощущения «живого» мира, НПС имеют следующие функции: выдача квестов персонажу игрока (см. квест), покупка/продажа игровых ресурсов, информирование о мире игры.
Нуб [от англ. newbie – новичок].
Неопытный, начинающий игрок, допускающий ошибки в игре.
О
Овербафф [от англ. overbuff – сверхпоглощение].
Вытеснение положительной характеристики (см. бафф), наложенной на персонажа, другими положительными характеристиками, наложенными в большом количестве.
Оверхилл [от англ. overheal – сверхлечение].
Восстановление очков здоровья персонажа сверх указанного лимита этих очков.
Оверхит [от англ. overhit – сверхудар].
Ситуация при убийстве персонажа, когда сила последнего удара/выстрела превосходит количество очков здоровья цели.
П
Паровоз
1. Тактика игры, способ развития персонажа и повышения его уровня. Сбор некоторого количества противников в одном месте для их атаки оружием или способностями массового поражения.
2. Опытный игрок в онлайн-игре, состоящий в тандеме с неопытным игроком, для помощи ему в прохождении игры.
Пасхалка [от англ. easter egg – пасхальное яйцо].
Секретные уровни, надписи, предметы и др. секреты, внесенные в игру ее разработчиками. Подобные элементы чаще всего не вписываются в концепцию игры, и их нахождение требует совершения нестандартных действий при прохождении.
Название происходит от американской забавы – охоты на пасхальные яйца. По существующей легенде, пасхальный кролик прячет во дворе пасхальные яйца с сюрпризами. Задача участвующих заключается в нахождении как можно большего их количества.
Самой первой пасхалкой считается пасхалка, спрятанная разработчиком Роном Миллером в игре Starship 1, выпущенной в 1977 г. для аркадных автоматов. Если опускать монету в автомат и одновременно удерживать на нем кнопки фазера и пуска, то на экране между строчек стандартного текста появится надпись «HI RON!» («Привет, Рон!»).
Самой известной пасхалкой считается имя Уоррена Робинетта, которое можно найти в игре Adventure, выпущенной в 1979 г.
Пауэр левелинг/паверлевелинг [от англ. power leveling – быстрая прокачка].
Быстрое развитие игрового персонажа, повышение его характеристик.
ПвЕ/PvE [от англ. Player versus Environment – Человек против окружающей среды / окружения].
Обозначение сражений в онлайн-играх, где персонаж игрока выступает против персонажей/монстров, управляемых игрой. Иногда употребляется аббревиатура PvM – Player versus Monster (игрок против монстра).
ПвП/PvP [от англ. Player versus Player – игрок против игрока].
1. Дуэль между двумя персонажами, управляемых игроками в онлайн-играх.
2. Сражение команд в онлайн-играх.
Перк/перка [от англ. perquisite – привилегия].
Способность персонажа (активная или пассивная), приобретаемая им в процессе игры: при получении нового уровня или при выполнении определенных условий/заданий.
Пик [oт aнгл. pick – выбop].
1. Состав команды в игре.
2. В MOBA-играх – стадия перед матчем, в который происходит выбор персонажей.
Прайм [от англ. prime time – лучшее время].
В онлайн-играх – время для игры. В играх жанра MMORPG условием некоторых кланов является присутствие в игре всех членов клана в определенное время.
Прокаст
Применение всех способностей/заклинаний персонажа подряд.
Пуш [от англ. push – давить].
Тактика, направленая на оттеснение вражеских персонажей к их собственной базе / объектам на игровом поле.
В MOBA-играх эта тактика реализуется быстрым убийством вражеских крипов уничтожением вражеских объектов.
Пушер – персонаж, характеристики которого позволяют быстро реализовывать подобную тактику, или персонаж, который в конкретный момент игры реализует данную тактику.
Пэт [от англ. pet – домашнее животное].
Животное или любое другое существо (в зависимости от игры), сопровождающее персонажа игрока.
Р
Раш [от анг. rush – натиск].
Быстрая атака противника в онлайн-играх, чаще всего осуществляемая в самом начале матча.
Реген [от англ. regeneration – восстановление].
Восполнение недостающих очков здоровья или маны у персонажа.
Рейд [от англ. raid – набег].
В MMORPG – объединение нескольких персонажей игроков для прохождения сложного задания.
Резист [от англ. resistance – сопротивление].
Характеристика персонажа, позволяющая ему снижать количество получаемого урона от заклинаний. Подобную характеристику могут иметь и предметы в игре.
Рендж [от англ. range – диапазон].
1. Общее название классов персонажей, способности которых позволяют атаковывать врагов на расстоянии.
2. Расстояние между персонажем и атакуемым им врагом.
Респаун/ревпавн/респ [от англ. respawn – перерождение].
1. Воскрешение персонажей после смерти.
2. Место воскрешения персонажей после смерти.
РвР/RvR [сокр. от англ. realism versus realism – реализм против реализма].
Противостояние в игре рас/фракций.
РДД/RDD [сокр. от англ. range damage dealer – наносящий урон с расстояния].
Общее название классов персонажей, характеристики и способности которых позволяют наносить противникам урон на расстоянии.
Ресурсы/ресы [от англ. resources – ресурсы].
Игровые предметы, вещества, деньги, которые могут получать и использовать персонажи в игре.
Рокет-джамп [от англ. rocket jump – ракетный прыжок].
Прием в игре, заключающийся в одновременном прыжке и выстреле (обычно из ракетницы или похожего оружия) своему персонажу под ноги. Это дает прыжок на большую