Книги онлайн » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова
1 ... 32 33 34 35 36 ... 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
изучайте дизайн персонажей, предметов, локаций, если хотите сделать все это не только красивым, но и говорящим само за себя; читайте про методы просчета игровой экономики.

И уже потом, со всеми вашими прекрасными проектами в портфолио, идите в большую индустрию. Хотя… будучи самобытным инди-разработчиком, можно стать ее частью.

Словарь

Здесь представлены слова, которые являются специфическими для геймеров и разработчиков. Игровая индустрия существует достаточно долго, чтобы разработчики, киберспортсмены и геймеры создали свой профессиональный язык. Чтобы вам было удобнее в этом разобраться, в словаре представлены и геймерские термины, и отдельный жанровый классификатор видеоигр. А если вы уже являетесь геймером или человеком, который увлекается разбором и изучением видеоигр, надеюсь, этот словарь, как и вся книга, окажутся для вас весьма полезными.

А

Аби́лка [от англ. ability – способность].

Умения/способности игрового персонажа. Абилки делятся на активные и пассивные. Активные – умения, активируемые по желанию игрока (нажатием клавиши, комбинации клавиш). «…кнопки основных умений: [Q], [W], [E], и [R]. С их помощью вы используете заклинания и умения» (информация с сайта игры League of Legends). Пассивные – умения, не требующие активации, действующие по умолчанию.

Автоата́ка

Атака первого входящего в радиус поражения врага. Причем атака проводится не умением или способностью, а «с руки», т. е. стандартным выстрелом или ударом персонажа, не требующего затрат маны/энергии (см. мана).

Агр

I. Агр, аггро, аггры [от англ. aggression – агрессия].

1. Показатель готовности к нападению у моба (см. моб) или НПС (см. НПС). Мне кажется, у этого персонажа высокий уровень аггра.

2. Неигровой или игровой персонаж, спровоцированный на нападение, готовый напасть. Если случайно напал на НПС, есть ли способ сбросить их аггро?

3. В онлайн-играх – игрок, проявляющий негативное отношение к другим игрокам. С его аггром невозможно играть.

II. Агри́ть [от англ. aggression – агрессия].

1. Провоцировать неигрового персонажа на нападение. Если аккуратно агрить этого монстра, то можно победить.

2. Проявлять агрессию по отношению к другим игрокам в игровом чате, сквернословить. Мы были вынуждены выгнать его из команды, потому что он много агрил на нас.

III. Агро́ра́диус [от англ. agro-radius – радиус агрессии]

Расстояние до персонажа, при достижении которого неигровой персонаж начинает атаковать игрового. Если ты подойдешь ближе, попадешь в агрорадиус.

Адд

I. Адд [от англ. add – добавить].

Неигровые персонажи, помогающие боссу (см. босс) в сражении. Могут появляться сразу с боссом или в определенный этап сражения, например при снижении очков здоровья босса до определенного уровня. В конце сражения на помощь боссу приходят адды.

II. Аддо́н [от англ. add – добавить].

Новая функция онлайн-игры, добавленная ее разработчиками. В следующем году выйдет крутой аддон.

АД, AD [от англ. Attack Damage – урон от атаки].

Характеристика персонажа, определяющая урон, который персонаж наносит автоатаками, а не заклинаниями. Иногда употребляется термин «физический урон». У этого персонажа чистый АД урон.

АДК, ADC [от англ. Attack Damage Carry – персонаж с уроном от атаки].

Персонаж, который наносит основной урон противнику автоатаками. Обозначение подобных персонажей как АДК впервые появилось в играх жанра MOBA (Dota, League of Legends). Я считаю, что АДК – это самая сложная роль в игре.

Альт [от англ. alternative – альтернатива].

В играх жанра MMORPG – дополнительный персонаж, созданный в игровом аккаунте с целью хранения предметов или попробовать поиграть другим классом персонажа. Я создал своего альта год назад.

Анскилл [от англ. unskilled – неквалифицированный].

Неумелый, неопытный игрок. Он совсем ничего не может, анскилл какой-то.

АП, AP [от англ. Ability Power Carry – урон от способности].

Характеристика персонажа, определяющая урон, который персонаж наносит противнику, применяя способность/заклинание.

[сокр. от англ. ability power – сила умения].

Кол-во очков здоровья врага, которое способно отнять применение умения/заклинания игрового персонажа.

[сокр. от англ. attribute points – очки характеристик].

Кол-во очков, которые можно обменять (потратить) на увеличение какого-либо показателя игрового персонажа (увеличение показателей способностей, приобретение новых).

АПК, APC [от англ. Ability Power Carry – персонаж с уроном от способности].

Персонаж, который наносит основной урон противнику с помощью способностей/заклинаний. Для игры на этой линии нужно взять АП керри.

А́́пнуть [от англ. up – вверх].

Повысить уровень персонажа. Вчера я апнул своего воина.

Акка́унт, акк [от англ. account – учетная запись].

Учетная запись в игре, которая содержит данные об игроке, его персонаже/персонажах, статистику и достижения. Я забыл пароль от своего акка в этой игре.

АоЕ́ [от англ. Area of Effect – область действия].

Свойство некоторых заклинаний/предметов воздействовать по площади, а не на конкретную цель. Применение подобных способностей к цели затрагивает не только ее, но и окружающих персонажей/предметы в радиусе действия способностей. АоЕ навыки могут использовать маги.

Армо́р [от англ. armor – броня, доспехи].

1. Предмет в игре. Броня/доспехи игрового персонажа. Нужно докупить армора этому персонажу.

2. Одна из характеристик персонажа; устойчивость к различного рода негативным воздействиям или атакам. У этого персонажа высокий армор.

Артефа́кт/арт [от лат. artefactum – искусственно и factus – сделанный].

Особые предметы в игре, обладающие необычными свойствами, которые персонаж активирует для улучшения собственных характеристик (увеличение очков здоровья, очков брони, повышение удачи в бою и т. д.). А. для персонажа можно добыть путем сражения с сильным врагом (боссом), кражи или отбора у другого персонажа, путем выполнения игрового задания (квеста). В некоторых играх персонажам предоставляется возможность создавать А.

Также А. считаются предметы, которые редко попадаются или характеристики которых чуть выше характеристик обычных предметов.

А. могут представлять собой любой предмет – от камня до доспехов и оружия. Если добыть этот артефакт, можно победить.

Асси́ст [от англ. assistance – помощь].

1. Любая помощь другому игроку в прохождении игры, игровых заданий. Кому нужен ассист на сегодняшнюю игру?

2. Атака цели несколькими персонажами одновременно или в определенной последовательности за короткий промежуток времени. Я смог убить его благодаря вашему ассисту.

3. Показатель количества участий в уничтожении вражеских персонажей в статистике игры. В этой игре у меня 20 ассистов.

Ачи́вка [от англ. achievement – достижение].

Достижение в игре. Маркер выполнения какого-либо задания или достижения определенного результата (сбора определенного кол-ва золота, убийства определенного кол-ва мобов и т. д.). Чаще всего ачивки не влияют на игровой процесс, но в современных играх на смартфонах за получение некоторых ачивок даются какие-либо игровые ресурсы. В подобных играх достижениями считаются игра каждый день («заходи в игру каждый день и получай подарки», «награда за 30 дней в игре») или сбор ресурсов.

1 ... 32 33 34 35 36 ... 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Программирование. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)