появления позднее. Фу-ух, теперь еще один раунд переговоров.
- У меня есть предложение, но я не хочу тратить на него свое желание, - начал я.
- Слушаем.
- Я хочу предложить, чтобы в первые два года захваченное владение доставалось со всей инфраструктурой и населением.
- Для чего?
- Чтобы игроки расслабились, - пояснил я. – Мне думается, что игроки не очень охотно захватывают поселения, потому что их нужно снова развивать.
- Как-то так себе объяснение, Генрих, - нахмурился ментат. – Неубедительно.
Немного подумав, я тоже пришел к выводу, что как-то не убедительно.
- Это может спровоцировать войны в первой сотне, - неожиданно для самого себя произнес я. – Ведь у топов владения развиты и населения много. Захватить такое владение будет заманчиво.
- Принимается, - кивнул ментат. – Детали мы еще обдумаем и сообщим тебе результат. Сам понимаешь, что желание ты за это не получишь.
- Ага, - я кивнул. – Кстати, у меня осталось последнее желание.
- Странно, что не крайнее, - усмехнулся ментат.
- Из тех, что у меня на данный момент, оно последнее.
- Слушаем.
- Я хочу месторождение малодия, - произнес я на одном дыхании и замер.
Некоторое время ментат разглядывал меня в ответ. Наверное, ждал продолжения. Но не дождался.
- Не понял, - наконец сказал он. – Поясни, а то мне послышалась какая-то чушь.
- Я хочу, чтобы у меня на территории появилось месторождение… Стоп, - я вскинулся от пришедшей мне мысли. – Я хочу, чтобы у меня на территории появились ВСЕ месторождения редких элементов. Всех двенадцати редких элементов.
Ментат молча смотрел на меня и ничего не говорил в ответ.
- Я считаю, - я решил добавить аргументов. – Что мое желание соответствует игровой механике.
Ментат продолжал на меня смотреть и задумчиво двигать губами. Потом он просто исчез.
Где-то за пределами Солнечной системы, но в нашей Галактике.
В круглом помещении царил полумрак. Полтора десятка фигур в серых накидках сидели в нишах, что равномерно расположились вдоль стены. Фигуры молчали, лишь по телу периодически пробегали какие-то серые пятна.
- Вы все слышали желание игрока Генриха, - наконец, произнес первый. – Что скажете? Не слишком нагло?
- С одной стороны, он прав, его желание соответствует игровой механике, - третий снова пошел серыми пятнами, что выражало задумчивость. – А с другой, действительно нагло.
- Я предлагаю принять его желание, - вдруг произнес девятый, самый уважаемый из присутствующих. – И заодно воспользоваться интересным желанием игрока Клинок и выставить квест на игрока Генрих.
- Наказать его за его наглость? – просветлел первый. – Это мудрое решение. А что в качестве награды за квест? И каковы условия?
- В качестве награды, кроме владения Генриха, мы добавим еще одно желание.
- А вот мне не кажется это интересным, - вступил в разговор восьмой. – Тогда все накинутся на этого игрока, и мы его потеряем. Нужно как-то уровнять шансы.
- Уровнять, - прошелестел голос девятого. – Есть ли в этом смысл? Уравнивать. Но я согласен уточнить. За квест игроки получат одно желание с шансом 1 к 3 и два желания с шансом 1 к 5. Тебя такое устроит?
- Это отличное решение, - просветлел восьмой. – Это как раз то, чего нам не хватало в игре. Я предлагаю распространить вашу мудрость на все победы. Если раньше игрок гарантированно получал желание в случае хорошего боя, то теперь пусть это будет с вероятностью 3 к 5. А если бой был не интересный, то 1 к 9. Что скажете, мудрейший?
- 4 к 5, - тихо произнес девятый. – Так будет справедливее. И вы правы, что на Генриха накинутся все. Квест можно взять с шансом 1 к 3. Если ты его не получил, то следующая попытка через три года.
- Уважаемые забыли кое-что, - вдруг вступил в разговор пятый. – Генрих попросил все месторождения. Но ведь ему их придется исследовать и открыть свойства самому. Сколько он потратит на это времени и сил. Ведь результат не гарантирован.
- И вы тоже правы, - согласился первый.
- Мы поступим следующим образом, - подвел итог девятый. – Желание Генриха не выполняем, пусть довольствуется одним месторождением на свой выбор. Хочет еще, пусть заработает желания. Квест на него не объявляем, без надобности. Вводим шанс желания за победу, как и предложил восьмой. За хороший бой 4 к 5, за обычный 1 к 9. Игроков об этом извещать не станем. Пусть сюрприз будет.
- А что вообще делать с квестами? – спросил восьмой. – Идея человека Клинок не лишена смысла.
- Согласен с вами, - по руке девятого пробежало светлое пятно. – Разрешите игрокам самим создавать квесты, как там предлагал Клинок. Они же и объявляют награду. Если квест хороший, мы добавим от себя.
Отель «Асиана». Номер игрока Генрих. Кабинет.
Ментат появился неожиданно. Я как раз обдумывал, на что бы потратить третье желание, если мне отказали таким странным образом.
- В вашем третьем желании вам отказано, Генрих, - с легким поклоном произнес ментат. – Вы можете попросить только одно месторождение. И заодно меня попросили передать вам это, - с этими словами ментат бросил мне какую-то фиговину.
Я некоторое время крутил её в руках, пытаясь понять, что она делает. Что-то подобное я видел в детстве. Если бы фиговина была раз так в десять побольше, то я бы сказал, что это приспособление для отжима белья. Подобные штуки ставились на советские стиральные машинки, но эта штука очень маленькая. Она буквально помещалась у меня на ладони. Два валика и колесико, чтобы их крутить.
- А что это? – спросил я у ментата.
- А это губозакаточная машинка, - с легким смешком ответил ментат.
- М-да, - усмехнулся я. – Могли бы просто отказать.
-