Книги онлайн » Книги » Фантастика и фэнтези » Научная Фантастика » Антон Попов - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
1 ... 69 70 71 72 73 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

4

Игра слов. Здесь «чит-коды» – подсказки, как читать книгу. В оригинале «сheat codes» – скрытые команды в игре, позволяющие игроку обойти сложности и выиграть в обход правил.

5

В связи с особенностью технологии создания электронной версии книги указанный способ выделения текста заменен на выделение курсивом, снабженным заголовком (как правило, это или целиком абзац или несколько абзацев подряд. Вместе с тем выделение курсивом в тексте применяется и в тех местах, в которых это используется в издательской версии. (Прим. редактора)

6

POS (англ. point of sales) – точки продаж. POS-материалы – материалы, распространяемые в точках продаж.

7

Ambler, T. Marketing: From Advertizing to Zen. – FT Pitman Publishing, 1996.

8

Product placement (англ.) – размещение реального товара или услуги в художественном контексте.

9

Vending (англ.) – продажа. Вендинг-автоматы – устройства для автоматической продажи малогабаритных товаров (например, книги издательства «Манн, Иванов и Фербер» можно купить в таких «книгоматах»).

10

Гэд, Т. 4D брэндинг: взламывая корпоративный код сетевой экономики / Томас Гэд. – СПб.: Стокгольмская школа экономики в Санкт-Петербурге, 2005.

11

Personal data assistant (англ.) – карманный персональный компьютер (КПК). Собирательное название класса портативных электронных вычислительных устройств. Другие названия: наладонник, палмтоп; при наличии встроенной сотовой связи может называться коммуникатором.

12

CRM (англ. customer relations management) – управление взаимоотношениями с клиентами. Обычно компьютерная программа.

13

См.: Хэнсон, У. Internet-маркетинг / Уорд Хэнсон. – М.: Юнити, 2002

14

ПИФ – паевой инвестиционный фонд.

15

ROI (англ. return of investment) – величина возврата инвестиций. Чем выше отношение полученных денег к вложенным, тем лучше ROI.

16

Блог (от англ. weblog) – дневник в Интернете. Может содержать тексты, фотографии, видео– и аудиофайлы. В России около 1 миллиона людей ведут свои блоги.

17

По исследованию BrandChild в 11 странах мира среди 7—14-летних детей (2002—2003 гг.).

18

Ringback (англ.) – мелодия или звуковой файл, который слышит звонящий вместо обычных гудков или сигнала «занято».

19

Условно бесплатные игры, в которых один час игры дается бесплатно, а потом можно купить полную версию.

20

BrandAsset Valuator (Y&R) – самое глубокое и обширное исследование брендов в мире: 75 исследований в 33 странах, 100 товарных категорий, 55 показателей бренда, 120 тысяч респондентов.

21

Чалдини, Р. Психология влияния / Роберт Чалдини. – М.: Питер, 2003.

22

Человека играющего (лат.)

23

Louisiana State University and Glenrich Business Study, 2005; L. J Market Research, DFW Airport Study, 2004; Georgia Southern University, 2003; Baylor University, Mary Kay Study, 1993.

24

См.: Сьюэлл, К. Клиенты на всю жизнь / Карл Сьюэлл, Пол Браун; пер. с англ. М. С. Иванова и М. В. Фербера. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2005.

25

В основу положена модель Нориаки Кано для оценки альтернативных вариантов продукта.

26

Короткий рекламный фильм о фильме, смонтированный из самых интересных кадров. Цель трейлера – привлечь внимание зрителей к фильму.

27

Gameplay (англ.) – игровой процесс; суть игры.

28

Джингл (англ. jingle) – короткий аудиоролик, миниатюрная информационно насыщенная передача. Радиостанции используют свои джинглы для напоминания названия радиостанции, своего слогана и частоты вещания.

29

Teaser (англ.) – первая часть рекламной кампании, цель которой – заинтриговать, привлечь внимание, стимулировать ожидание продолжения.

30

Микалко, М. Энциклопедия бизнес-идей. Тренинг креативности / Майкл Ми-калко. – М.: Питер, 2003.

31

Zwicky, F. T e morphological method of analysis and construction. – Courant, Anniversary Volume, 1948.

32

Верно для бумажной версии книги. В электронной версии см. соответственно пиктограммы в следующих местах текста: 

перед Часть 2. Маркетинговые задачи 

перед Часть 4. Наиграй мотивы

перед Часть 7. Интегрированный интерактив

перед Приложение 2. Идеи – заимствовать разрешается (прим Редактора)

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 69 70 71 72 73 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Антон Попов - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй. Жанр: Научная Фантастика. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)