Почему-то гримуар показал мне уже знакомое заклинание Оживления мертвецов, а также я увидел соответствующее уровню заклятие Нанесения ран.
С четвёртым уровнем вроде всё, заклинания мощные, ингредиенты имеются… что там с пятым?
Упадок — заклинание действовало на жертву на расстоянии до 10 метров, достаточно было лишь визуального контакта. Негативная энергия иссушает и разрушает жертву изнутри, нанося 8к8 некротического урона. Если жертва проходила спасбросок стойкости, этот урон снижался наполовину. Если жертва имеет хоть какое-то отношение к растительному миру, то она получает минусы к спасброску и урон от заклинания для неё будет максимальным, то есть 64 очка. Если же под заклинание попадает растение, не обладающее сознанием, то оно тут же усыхает и погибает. Упоминалось, что это заклинание можно было кастовать, используя ячейку более высокого уровня, в таком случае урон увеличивался на 2к8 за каждый повышенный уровень круга. Материальных компонентов не требовалось.
Серая мантия — странное заклинание, насылающее на жертву на средней дистанции облако серого дыма. Если жертва провалит спасбросок стойкости, на раунд за уровень заклинателя она лишается способности к излечению каким бы то ни было способом. Компонентом для этой магии являлся череп гуманоида.
Стена духов — создает неподвижную кружащуюся массу зеленовато-белых форм, напоминающих измученных духов. Одна сторона стены на выбор, издает низкий стон, который заставляет существ в пределах 20 метров от этой стороны пройти спасбросок воли или бежать в панике в течение 1к4 раундов. Любое живое существо, которое просто касается стены, получает 1к10 урона негативной энергией. Живое существо, проходящее сквозь стену, получает ещё 1к10 урона, и должно пройти спасбросок стойкости или получить один отрицательный уровень. Барьер является полуматериальным и непрозрачным, обеспечивая укрытие, и полностью защищает от физических атак, а также блокирует любые магические эффекты (включая заклинания, сверхъестественные и подобные заклинаниям способности). Стену можно сделать прямой с 3-х метровой секцией за уровень заклинателя или же сферой/полусферой радиусом в полметра за уровень. Продлится такая стена минуту за уровень мага. Материальным компонентом требовался любой прозрачный драгоценный камень.
Немощь — это вербально-соматическое заклинание действует на одного живого гуманоида на короткой дистанции. Если жертва провалит спасбросок стойкости, её тело наполняет дикая боль, конечности начинают трястись, глаза заливает кровь. На раунд за уровень заклинателя жертва становится беспомощной, и даже после этого она будет потрясена от пережитого на 3к10 минут.
Миазмы энтропии — ещё одно вербально-соматическое заклинание, выплёскивающее конусом на 10 метров красный туман, разрушающий любой природный материал весом в полкилограмма за уровень заклинателя, не затрагивая только вещи большего веса. Упоминалось, что эту магию можно было направить и на один конкретный не магический и не разумный объект.
Прикосновение ночи — заклинание, передающееся прикосновением, которое поражает жертву затейливо концентрированной негативной энергией, нанося 1к6 урона за уровень мага (максимум до 15) и в добавок отнимая 1к6+2 очков Выносливости. Успешный спасбросок стойкости позволяет отклонить урон параметру, а вот некротический урон всегда проходит полностью. Это заклинание пугает даже мертвяков, заставляя их убегать в панике при провале спасброска воли.
Волны усталости — вербально-соматическое заклинание, выпускающее конусом в 10 метров волны отрицательной энергии, утомляющие всех живых существ, попавших под действие магии.
И на последней чёрной странице пятого уровня было заклинание Символ боли — позволяющее создать магическую ловушку, которая, будучи активированной, погружала все живые существа в радиусе 20 метров в волны боли, накладывающие −4 на все их броски. Успешный спасбросок стойкости позволял выдержать эту магию, но его нужно было повторять каждый раунд при нахождении в зоне действия символа. Боль продолжит мучить жертву в течение часа, а сам символ, будучи активированным, действует в течение 10 минут за уровень мага. Для создания ловушки требовалось начертить руну-символ и провести над ней ритуал, занимающий примерно 10 минут. Чертить линии нужно было фосфором, а потом поливать ртутью, после чего по мере ритуала ещё и обильно посыпать алмазной или опаловой пылью. Очень ресурсоёмкая выходила ловушка…
В общем, заклинания пятого уровня мне понравились, особенно Стена и Немощь. Для Мантии стоит прихватить пару черепов, как подвернётся возможность, хотя и не думаю, что это заклинание мне часто понадобится. Впрочем, лишить какую-нибудь быстро регенерирующую тварь её главного козыря — дорогого стоит. А вот про Символ, боюсь, пока что придётся забыть.
Ладно, остаётся посмотреть только шестой уровень.
Бестелесная нова — это заклинание вызывает взрыв в 15 метров радиусом на средней дистанции, который уничтожает бестелесных существ на 1к4 уровней за уровень заклинателя (максимум 20к4) в области. Оговаривалось, что на существа 9-го и выше уровня магия может не подействовать, а особо разумные существа такого типа могут противостоять заклинанию в случае успешного спасброска воли. Вербально-соматическое.
Заморозка сердца — это заклинание заключает сердце жертвы на короткой дистанции в глыбу льда. Цель тут же получает истощение и умирает через 1к3+2 раунда. В случае успешного спасброска стойкости, вместо этого она получает 5к8 единиц урона холодом и не истощается. Заклинание считается критическим ударом, и любое существо по той или иной причине невосприимчивое к ним, невосприимчиво и к этому заклинанию. Материальным компонентом для этой магии требовалась полоска высушенных сухожилий гуманоида.
Дрожь плоти — это заклинание воздействует на скелет одной цели на короткой дистанции, вызывая мучительную боль, скручивая и ломая кости. Жертва автоматически оглушается на 1 раунд (без спасброска). В следующем раунде жертва должна пройти спасбросок стойкости или получить 1к6 единиц дробящего урона за уровень заклинателя с тошнотой от боли в течение 1к4+2 раундов. Компонентом требовалась кость, разрушаемая во время произнесения заклинания.
Луч энтропии — выпускает луч отрицательной энергии на короткую дистанцию, который деградирует жизненную энергию цели. Лучом нужно попасть в дистанционной атаке на прикосновение. Если атака против живого существа успешна, жертва получает штраф −4 к Силе, Выносливости и Ловкости на минуту за уровень заклинателя. Материального компонента не требовалось.
Оживить нежить — заклинание оживляло нежить, поверженную сведением её ОЗ к нулю. С момента гибели не должно было пройти больше дня за уровень заклинателя, к тому же дух цели должен быть свободен и готов вернуться. Нежить оживает с 1 ОЗ за каждый свой уровень и безвозвратно теряет один уровень в процессе воскрешения. Материальным компонентом служит большая чёрная жемчужина.
Призрачное прикосновение — занятное вербально-соматическое заклинание, наделяющее каждое касание мага в рукопашном бою на количество раундов равное его уровню