Себе подобных говоруны не боятся, так что отманить самок из гнезда заранее прихваченным с собой лакомством было не так уж и сложно. В итоге за три часа я насобирал два десятка яиц, дриада будет довольна.
— Слушай, воспитаешь птенца лично под меня? — попросил я Санию, когда та с огромной осторожностью приняла яйца говорунов.
— Раз ты принёс вдвое больше яиц, чем я заказывала, то так уж и быть, пойду навстречу, — смилостивилась дриада. — Какие качества ты хочешь развить у своего питомца?
— Из обязательного: маскировка, обнаружение невидимок, звериный взгляд. Далее на твоё усмотрение, исходя из комплектации «разведчик-диверсант», — ответил я.
— Сделаю, — забрав у меня последнее яйцо, пообещала Сания. — Есть у меня пара интересных наработок в этом направлении, которые я давно хотела воплотить в жизнь.
Так, чем бы ещё полезным заняться? На арене, что ли, зависнуть? Клановые очки не помешают, да на магическую карту атрибута надо накопить.
— Внимание! Объявляется набор участников на сезонный ивент — Смертельный лабиринт. Заявки на добровольное участие в ивенте от каждого клана принимаются в течение трёх часов, по истечении этого срока выбор будет осуществлён случайным образом. Награда для победителя: иммунитет для клана на сезон, 100 000 золотых, заморозка обязательных квестов до начала следующего сезона, гарантированный переход в следующий сезон, +1 к уровню клана, +1 к уровню всех текущих построек, 5 карт магических атрибутов на выбор из списка, 250 случайных карт обычных атрибутов.
Ооо, а вот и движняк пошёл. Это я всегда за. Название многообещающее. Хоть повеселюсь немного. Да и награда зачётная.
— Морок, даже не вздумай регистрироваться! — пришло сообщение от Астрис спустя несколько секунд.
— Эммм, хорошо, больше не буду, — пообещал я.
— Что значит — БОЛЬШЕ не буду? — насторожилась девушка, а потом, видать, залезла в меню заявок от клана и увидела, что я уже вписался в эту тему. — Ты хоть представляешь, во что ввязался?
— Неа, — сопроводив сообщение зевающим смайликом, ответил я. — Но я так чувствую, что ты сейчас меня по этому поводу просветишь.
— Морок, из Смертельного лабиринта выходит только один игрок, — сообщила очевидное девушка.
— И? — не понял, в чём проблема, я.
— Проехали, — спустя целую минуту тишины, во время которая Астрис наверняка материла меня всеми возможными вариациями, ответила она. — Желаю тебе хорошенько повеселиться.
— А вот за это реально спасибо. В последнее время я действительно заскучал, — искренне поблагодарил девушку я. — До встречи.
Пойти, что ли, информацию об этом Смертельном лабиринте почитать?
Глава 22
Совет
Информации о грядущем мероприятии в свободном доступе было не так уж и много. Каждый клан направляет на битву одного игрока. Естественно, для каждой категории состязание проходит отдельно, чтобы хотя бы сохранить видимость честного поединка. Суть в том, чтобы добраться до центра, захватить флаг и с этим флагом выйти из лабиринта. В этом случае портал выпустит игрока, а все, кто к этому времени ещё остаётся жив, начнут медленно и мучительно умирать от специфического газа.
Вроде бы не так уж и сложно, но это только на первый взгляд. В лабиринте полно ловушек и опасных монстров, а любой встреченный на пути к цели игрок является врагом и попытается убить. Причём убить в прямом смысле этого слова. Смерть в лабиринте является окончательной. Ну и ещё один неприятный нюанс: пока флаг находится в руках игрока, его местоположение видят все конкуренты. Скрыть маркер флага не поможет даже уникальный навык.
А, чуть не забыл, ещё в лабиринте не работает интерфейс. Совсем. То есть никакого инвентаря, никаких иконок активации скиллов — всё как в реале. Единственное, когда игрок поднимает флаг, возникает полупрозрачная карта и появляется стрелочка направления на цель. Некоторые хитровыделанные наверняка захотели бы не углубляться в опасный лабиринт и поджидать игрока с флагом неподалёку от выхода, но тут их ждёт облом. Отобрать флаг можно только одним способом — убить игрока, а после этого он автоматически переместится обратно в центр лабиринта.
Поговорив с относительно опытными игроками, кто уже не первый сезон топчет виртуальную землю в этом странном мире, я выяснил, что есть три варианта поведения кланов при объявлении набора на подобные ивенты. Некоторые сливают самого ненужного игрока. Так сказать, откупаются от Системы. Причём жертву может в принудительном порядке назначить лидер клана. Обычно этот пункт прописывают в контракте при найме. В такие кланы народ идёт с опаской. Никто не хочет оказаться жертвенной овечкой. У нас, к слову, такого пункта нет.
Другие лидеры оставляют всё на волю рандома. Так сказать, чтобы никому не было обидно. Но в этом случае есть риск, что выбор падёт на самого кланлида. С одной стороны, такой расклад является самым честным, и каждый игрок рискует своей шкурой в равной мере, но на деле лидеры кланов редко допускают случайный выбор. Всё же власть, хоть и относительно скромная, очень часто может вскружить голову, и устоять от соблазна воспользоваться высоким положением и прикрыть свою задницу может далеко не каждый.
Ну а остальные лидеры, наоборот, отправляют в лабиринт своих сильнейших бойцов. Больно вкусную награду предлагает Система победителю ивента. Как правило, это хорошо замотивированные добровольцы, которым в случае победы обещают множество разнообразных плюшек внутри клана и определённый процент от награды.
Система транслирует ивенты, так сказать, в прямом эфире. Любой игрок или стиратель может подключиться к интересующей его битве и, переключаясь между сотнями кристаллов наблюдения, стать свидетелем разворачивающихся событий. Исходя из скудной статистики, которой со мной поделились долгожители, магов в лабиринте достаточно мало. В принципе, оно и неудивительно. Мало кто хочет рисковать столь ценными кадрами, которые приносят клану ощутимую пользу, ради призрачных шансов сорвать куш. Да и кастовать заклинания без костылей системных иконок могут далеко не все. Для этого надо постоянно тренировать навыки быстрого плетения чар, а большинство игроков, освоив определённый ранг заклинания, привязывают его к иконке и пользуются автоматическим режимом каста, пока не вызубрят более сложный вариант, и так пока не дойдут до максимального. Так проще и удобнее, но в условиях лабиринта для такого мага это — смерть.
Исходя из всего вышеперечисленного, мне вновь предстоит лёгкая прогулка. Вот что мне могут противопоставить воины, у которых даже нет возможности активировать свои скиллы? Правильно, ничего. А ловушки и мобы — это так, чисто для антуража. Да без системного интерфейса даже в скрыт не уйдёшь. Стирателям нужно кровавое зрелище, развлечение. Как в древние времена, когда гладиаторы выходили на арену и проливали свою кровь на потеху толпе. И да, я понятия