Награда: 500 очков опыта за каждого освобожденного.
Штраф за отказ: нет.
Штраф за невыполнение задания: нет.
Дополнительная награда: Если вы освободите всех имеющихся на кораблях эльфитов – получите 1000 очков дополнительного опыта.
Принять: да/нет?
- Внимание! Вам предложено задание: «Освобождение из плена людей Замка Раджи».
Они находятся на тех же самых кораблях.
Награда: 200 очков опыта за каждого освобожденного.
Штраф за отказ: нет.
Штраф за невыполнение задания: нет.
Принять: да/нет?
- Внимание! Вам предложено задание: «Освобождение из плена эльфов и фей».
Четыре эльфа и две феи находятся на тех же кораблях.
Награда: 700 очков опыта за каждого освобожденного.
Штраф за отказ: нет.
Штраф за невыполнение задания: нет.
Дополнительная награда: Если вы освободите всех имеющихся на кораблях эльфов и фей - получите 1000 очков дополнительного опыта.
Принять: да/нет?
Конечно же, принимаю. Все три задания принимаю! И это… Дайте мне ещё.
Заснул с трудом.
Утро седьмого дня встретило нас продолжавшимся всю вторую половину ночи ливнем, который к шести часам даже и не думал прекращаться или хотя бы ослабевать. Отправлять в такую погоду куда-то своих воинов, да и самому вылазить за пределы замка совершенно не хотелось, однако придётся. Ведь так-то ко мне вторглись сразу две группировки вооружённых неписей! И надо на сей прискорбный факт адекватно реагировать. Да и необходимость получить как можно больше уровней в отведённые мне немногие дни существования Завесы здорово мотивирует, всё же это некоторая гарантия безопасности моих владений в будущем.
Невзирая на дождь, я выслал в сторону вторженцев всех четверых своих егерей. Пусть там шпионят. Магини-эльфийки с своими призывами птиц были готовы действовать ещё раньше. И, кстати, уже действовали. Пусть тоже шпионят.
Впрочем, через час дождь резко прекратился.
Я воспользовался одним из технологических заклинаний – и глазами одной из моих эльфиек посмотрел, что же там видит призванная ею пустельга.
Итак… Корабельщики кое-как ночь переночевали. И с рассветными сумерками вновь двинулись в путь – вверх по течению. Упорные они личности, однако.
Ветер был по-прежнему слабый и боковой, с востока. Всё как вчера. Потому парусом не воспользуешься. Да ещё и надо ведь постоянно держаться поближе к западному, правому, берегу.
Так как оркоиды как раз застолбили за собой восточный, более низкий, левый берег. На котором растут лишь кустарник да трава. И ещё существует полузаросшая тропа, по ней когда-то очень давно ходили караваны. И гоблины постоянно кидаются оттуда по кораблям каменьями. Дротики и стрелы берегут.
Подходить же ладьям к этому берегу, чтобы осыпать бездоспешных карликов стрелами, очень нежелательно. Оркоиды могут ведь и пойти на абордаж.
Потому – опять упорная гребля против течения, со прежней скоростью - два километра в час.
Чисто теоретически им можно, конечно, идти по берегу, таща ладьи на бечеве. Так им было бы куда легче. Но в том-то и дело, что идти по кромке воды можно лишь по левому берегу (по которому таки идти нельзя!). А вот берег правый, во-первых, он довольно обрывистый, во-вторых, часто заросший густым лесом. Тут не побурлачишь. Сама природа не даст.
В общем, сила Кориолиса - бессердечная же ты сука! Действенна даже и в игровом мире. Гм, кто не знает, сила Кориолиса – это, по-простонародному, когда на меридионально текущих реках (север-юг или юг-север) западный берег бывает обычно обрывист, а вот восточный – пологий.
Да и шестами тут тоже никак не воспользуешься. Река – это вам не мелководная протока. До дна шестом довольно плохо доставать, в иных местах – вообще не достанешь, глубоко.
Кстати, к сведению, если кто ещё не знает, рост гоблинов, основной массы войска оркоидов, составляет около полутора метров. И они вроде как слабее даже моих крестьян. Если брать чисто физически.
И не так уж и просто им