патрули на стенах и выставил посты у наиболее важных объектов. То есть поставил их там, где простым игрокам будет находиться невероятно скучно. Проделано всё было чисто формально. Юниты не могли похвастаться высокими уровнями, а следовательно, и умения у них имелись в арсенале довольно простенькие. Разве что вход в командный центр замка и коридор в кланхран охраняли сильные неписи с высокими уровнями навыков, направленных, прежде всего, на обнаружение невидимок. Ну и дополнительные примочки типа факелов с истинным пламенем, которые выбивают из стелса всех невидимок, имелись. Плюс разнообразные магические сигналки с ловушками.
Вот только всё это работает против обычных скиллов. Обнаружить игрока под редким атрибутом может такой же редкий атрибут или магический взгляд от пятого уровня и выше, да и то при условии, что мастер теней будет оставаться на первом. Так что такие простенькие артефакты, как истинное пламя или слабые умения юнитов, нам не страшны. Ну а сигнализацию можно довольно просто нейтрализовать. В узком коридоре, ведущем к клановому хранилищу, установлены простейшие артефакты. Всего-то и надо, что окружить их иллюзорным куполом и изолировать от внешней среды, тогда они просто не зафиксируют никаких изменений и будут исправно подавать сигнал о том, что всё в порядке, никого постороннего нет.
Неписей, что дежурили у входа в коридор, ликвидировали чисто. К этому времени сигнализация уже была обезврежена, так что особо нашуметь я не боялся. Вместо растворившихся в пространстве юнитов выставил иллюзорные копии. Мало ли кто мимо будет проходить и насторожится отсутствием охранников. Ну и просвет коридора иллюзией закрыл. Теперь можно спокойно работать без стелса, никто снаружи нас не увидит.
— Иди за мной след в след, — написал я. — На полу много механических ловушек.
— Где? Я ничего такого не замечаю, — с печальным выражением на лице поинтересовалась Астрис.
— Дилетанты, — усмехнулся я. — Даже не удосужились прикрыть ловушки качественной иллюзией. Смотри. — Над нужными участками пола появились небольшие иллюзорные стрелочки. — Если наступить на эти кирпичики, сработает механизм, и на нас тотчас упадёт каменная плита. Догадаешься, почему именно эти?
— Зазор, — спустя пару минут всё же дала правильный ответ девушка. — Я вижу крошечную щель.
— Верно, — улыбнулся я. — Есть ещё несколько признаков. Посмотри на края камня. Видишь небольшой скол? Это происходит, когда игрок с руками из задницы производит перезарядку механической ловушки. Чтобы добраться до переключателя, надо аккуратно извлечь сегмент, а потом так же осторожно поместить его на место. Но если этой задачей заставить заниматься идиота с клешнями краба вместо рук, то получается вот это, — я обвёл рукой коридор. — Попробуй определить, где ещё скрываются активаторы.
— Там, — через пару минут уверенно выдала Астрис. — Царапина на камне. Как будто во время извлечения кирпичика дрогнула рука.
— Молодец, — похвалил Астрис я. — Сейчас возиться некогда, но после обнуления клана я буду каждый день менять конфигурацию защиты. Твоя задача — попробовать её преодолеть.
Уверенным шагом проследовал по длинному коридору, минуя все ловушки, и остановился рядом с массивной дверью в клановое хранилище Вепрей. Ага, вот тут кланлид заморочился и прокачал его до максимального на текущем левеле замка третьего уровня, что немного усложняет мне задачу. А вообще, загружать и выгружать вещи из хранилища можно и удалённо, но и физическая дверь в кланхран, согласно системным законам, быть обязана. Причину такого положения дел я уже объяснял. Всё должно имитировать реальные условия.
Внимательно осмотрев замо́к всеми доступными мне способами, включая магическое зрение, презрительно фыркнул, затем демонстративно хрустнул пальцами и начал воплощать иллюзорные отмычки. Параллельно с этим материализовал с десяток мельчайших насекомышей, которых мой странный разум идентифицировал как блох. Основная проблема взлома таких замков заключается в том, что после подбора нужной комбинации для механической части идёт магическая проверка на право доступа в хранилище. Но если расставить блох в нужных участках замка́, а в момент срабатывания механизма материализовать их и подать магический импульс, то произойдёт кратковременная перегрузка артефактного устройства, и оно посчитает все условия доступа выполненными. Понятия не имею, откуда я это знаю, но полностью уверен, что план сработает.
Так, собственно, и случилось. Работать иллюзорной отмычкой невероятно удобно. Можно в нужный момент отращивать дополнительные выступы, а потом путём материализации фиксировать элементы замка́ в нужной позиции. Не прошло и пяти минут, как механизм щёлкнул, и створки без малейшего скрипа отворились.
— И как мне повторить такое? — пришло сообщение от Астрис.
— Есть и другие варианты, — демонстративно поклонившись, ответил я. — Нам сейчас важна скорость, вот и пользовался самым быстрым способом. Ну что, взглянем, что лежит в закромах у Вепрей? — предложил я и сделал шаг вперёд.
Щёлкнув пальцами, зажёг магический шарик света у себя над головой, а потом мысленно присвистнул.
— Это мы удачно зашли, — гладя на забитые полки хранилища, отправил сообщение напарнице я. — Прежде всего грузим в инвентарь подходящие по классу предметы и карты атрибутов, ну а вдогонку пихаем самые дорогие вещи. Деньги после обнуления клана нам понадобятся.
— Ооо, это я с удовольствием, — пришёл ответ от Астрис, и девушка рванула вдоль рядов куда-то вглубь склада.
Глава 18
Конец сезона
Следующие двадцать минут разбойница вела себя словно шопоголик, которому выдали безлимитную банковскую карту, и гребла в инвентарь всё, что нравится. Я же подошёл к процессу разграбления вражеского кланхрана более творчески и воспользовался системным меню, где можно отсортировать предметы по их цене, степени редкости и так далее.
Ну что я могу сказать? Живут Вепри побогаче Ховерсов, хоть и ненамного. Мне удалось подобрать себе довольно приличный комплект экипировки для мага, причём в дальнем углу хранилища обнаружились реально крутые шмотки с бустом к магии иллюзий. Они просто никому были не нужны, а продавать Системе за гроши, видать, душила жаба.
Примерно также дела обстояли и с картами. Магических атрибутов кроме иллюзий в загашнике Вепрей не нашлось, слишком редкий и ценный это товар. Если и выпадает из рейд-боссов что-нибудь интересное, так сразу идёт в ход. В моей копилке стало на три карты магии иллюзий больше. То есть в теории, я могу прокачать атрибут аж до девятого уровня и это уже серьёзно. Понятное дело, что нужно поднабрать левелов и другие характеристики подтянуть, но всё же. Ещё я нашёл в загашнике Вепрей аж четыре карты с магией поддержки, что меня сильно порадовало. Наконец-то прокачаю ветку баффов и заполучу более мощные за́клы. Ну и простых карт мы нагребли довольно прилично. Более пяти сотен штук вынесли. Ну и золото, само собой не забыли. Деньги пригодятся после обнуления клана.