Изменения персонажа невозможно отменить».
Такая же иконка появилась и у самого Лома, рядом с жизнью.
- Новая ачивка. Меч дал, первый раз такое вижу. - Произнёс он.
- Разберемся потом. - Сказал Кощей.
- Эрх, веди!
Правда, вести тут особо некуда. Прямой коридор, никаких ответвлений или поворотов.
Когда идти устали уже настолько, что валились с ног, впереди вдруг забрезжил свет.
Подойдя ближе, все увидели синюю пленку подземелья.
Называлось оно просто:
«Глубины бездны».
Внутрь не заходили, а устроились с комфортом, прямо перед самой плёнкой входа.
Ждали восстановления шкалы астральной мощности у Кнопки.
Лом снял доспехи и сделал из них импровизированный стол, оставшись в чём-то, вроде треников.
Разбирались с тем, что на них свалилось.
«Вы победили противника, превышающего ваши характеристики десятикратно. Прирост ваших характеристик +3 балла каждая».
Всего группа получила три таких сообщения. Итого, все усилились на +9 баллов.
Сильной разницы не было видно, но Лом показал, что может согнуть и разогнуть какую-то железяку, которую он поднял ещё в Эторосе, после того как получил на складе доспехи. Решил, ещё тогда, сразу проверить, не усиливают ли они его. Прямолинейный-то он прямолинейный, а из всех, таких умных, никто не додумался до этого. Тогда, он её не мог даже немного изогнуть, сейчас же, мог завязать узлом, и развязать обратно.
Получается, что та нейросеть, о которой говорил командир, опирается на законы внешнего мира, отсюда, числа в несколько тысяч, рядом с названиями характеристик, в этой игре никто не увидит, а скрыты их значения изначально, видимо, потому что ещё нет алгоритма, чтобы вычесть, с какими цифрами человек сюда приходит.
Правда, вот такие вот бонусные плюсы к характеристикам, вполне себе работают, а мы теперь, сродни олимпийским чемпионам, по силе и скорости.
Кощей заметил шкалу под характеристиками в своём интерфейсе которая была заполнена на 87%. Закопавшись в игровое вики, Андрей прочёл следующую информацию:
- «Сила» - отвечает за твой удар или толчок, вне зависимости, к чему ты её прилагаешь.
- «Ловкость» - влияет на твое проворство и умение быстро реагировать.
- «Телосложение» - отвечает за то, сколько ты сможешь выдержать ударов, или веса.
- «Харизма» - влияет на отношение людей к тебе.
- «Интуиция» - влияет на верность принимаемых решений.
- «Интеллект» - это твой ум.
- «Воля» - отвечает за работу с астральным телом, и воздействием на мир.
- Шкала развития — показатель собранной информации ваших действий в этом Мире и вашей направленности на момент переноса. По достижении 100% заполненности шкалы, ваши характеристики приобретут числовые значения, с бонусом к той, на которую эти действия влияли больше всего.
- Так, а как тогда… Бормоча Кощей стал листать вики ища нужную страницу.
«Бонусные баллы» - выдаются за нестандартные действия, выполнение сложных задач и победы в боях с противником, превосходящим вас в силе.
Превосходство противника высчитывается в каждом бою отдельно, в зависимости от его и ваших действий.
Теперь ясно как, не имея числовых значений характеристик, определяется что противник нас превосходит десятикратно. Сильнее ударил, снеся больше процентов жизни или дальше бросил и вот уже система, по каким то своим алгоритмам, высчитывает кто из вас круче.
Поехали дальше, Кощей развернул виртуальный блокнот с ачивками своей группы:
Лом получил ачивку:
«Живой щит» - «Стальная стена» - «Защитник»
Был он на первой ступени своей ачивки, «Живой щит» и имел два умения:
«Рывок и «Удар щитом»
«Рывок»
Физическое умение
Время применения: 1 секунда.