не было! — воскликнул Петя. — Они этажей пять в высоту! 
— … да не, те пауки опасней были! — ответил ему кто-то.
 — … а Голем Гнили, который после той заварушки поднялся? Вот это громадина была!
 Практически полным составом мы сейчас находились на небольшом балкончике Крепости, замаскированном под естественную пещеру в скале на высоте пары десятков метров.
 Ну а внизу две армии вот уже более суток пытались уничтожить друг друга. Суть уровня, судя по всему, заключалась в том, чтобы пройти поле боя насквозь. И если где-то в начале таймера это еще выглядело теоретически возможным для Участников десятых-двадцатых уровней, то к концу суток, когда в бой — с обоих сторон — пошли исполинские магические твари, каких-то реальных шансов на это почти не оставалось.
 «Красные» дрались против «Синих» с невероятным ожесточением. Причём набор бойцов и с одной, и с другой стороны был примерно одинаков. За Синих бились орки с гоблинами, но и в рядах Красных они встречались. То же касалось и людей, и эльфов, и множества других существ, некоторых из которых даже опознать было невозможно.
 И даже твари Йогг-Сарона, которых тут также было навалом, пёрли и с правой, и с левой стороны. В чём причина и какая-то логика происходящего догадаться у них пока не получилось.
 Даже те несколько Жителей Уровня, которые случайно набрели на Крепость, чего-то внятного им сказать не смогли. Любой вопрос у них вызвал подозрения в работе на Красных/Синих, после чего следовала немедленная атака.
 В итоге мы задействовали Маскировку, и с тех пор просто ждали.
 Разумеется, если бы не Дорога Времени, мы бы не в коем случае не стали бы задерживаться на Уровне на такое время, но так у нас появилось время, и мы использовали.
 Как только все поели и отоспались, Антон сразу приказал всем поднимать уровни навыков, используя добытый до этого опыт.
 Сам я не хотел терять тут это время. Чувствовал, что его и так оставалось мало, но и бросить команду здесь не мог. Нужно было, как минимум, довести всех до Зелёной Зоны.
 Так что в итоге я занялся примерно тем же, чем остальным.
 Кроме разве что отдыха. Который мне как будто перестал требоваться, что было довольно странно… но жаловаться я не собирался.
 Прежде всего, я прокачал Крепость. Потом, когда мы нормально замаскировались, взялся за характеристики. У меня всё ещё оставалось девять невложенных очков. Их я и распределил. Получив в итоге такую картину:
  Профиль:
 Участник Турнира : Артём Бросков
 Клан/группа: нет.
 Уровень: 10
 Опыт: 0/ 1750
 Класс: Убийца Времени
 Классовое умение: Дорога Времени
 Звания:
 1. Жрец Хроноса
 2. Мастер
 Активные Навыки:
 1. Воля Хроноса 5 -го уровня (легендарный)
 — Темпоральный прыжок (+ Чувство Гродугов, +Повторение)
 — Синтропия / Энтропия (+ Групповая Энтропия, + Аспект Энтропии)
 — Управление Таймерами
 2. Заряд 4 -го уровня (редкий)
 — Накопление и Высвобождение (+Электрическая Кровь)
 — Гром и Молния
 — Сущность Молнии
 3. Приручитель 3-го уровня (эпический)
 — Зов
 — Спутник
 № 1: Тайми — Зверь Времени 5-го уровня
 № 2: Нет.
 — Совместное развитие
 4 . Крепость 3-го уровня (эпический)
 — Неприступная Крепость (+Баллистическая Атака)
 — Неприхотливая Крепость (+Дополнительная Маскировка)
 № 1. Тайми. Зверь Времени 5-го уровня.
 № 2. Нет.
 Пассивные Навыки:
 1. Поцелуй Аш’ра (Постоянный) ( эпический )
 2 . Продвинутая Антимагия (Адаптируемый) ( эпический )
 3. Взгляд Вечности (Постоянный) (эпический)
 4. Мастерство (Постоянный) (эпический)
 Характеристики (основные):
 — Сила: 20 + 4 (за счёт Мастерства ) = 24
 - Рывок : 3 + 1 (за счёт Мастерства ) = 4
 — Выносливость: 20 + 4 (за счёт Мастерства ) = 2 4
 — Ловкость: 20 + 4 (За счёт Мастерства ) = 2 4
 — Скорость: 6 + 1 (За счёт Мастерства ) = 7
 — Интеллект: 20 + 4 (За счёт Мастерства ) = 2 4
 — Восприятие: 34 + 7 (За счёт Мастерства ) = 41
 — Реакция: 6+ 1 (За счёт Мастерства ) = 7
 — Воля: 11 + 2 (За счёт Мастерства ) = 13
 - Лидерство : 5+ 1 (За счёт Мастерства ) = 6
 Свободные очки характеристик: 0
 Характеристики (дополнительные):
 - Святость: 3
 - Скверна: 0
 - Грань: 2
 - Вечность: 3
 Мастерство :
 Боевая направленность:
 1. Мастер Тайск ого бок са .
 2. Владение копьём 4 -го уровня.
 Управленческая направленность:
 1. Тренер единоборств 4 -го уровня
 2. Тактик 4 -го уровня
 3. Лидер группы 2-го уровня
 Практическая направленность:
 1. Безумный Стратег −1-го уровня
 Инвентарь (2/2):
 1 ячейка: Пробуждённый Гунгнир (Легендарный)
 2 ячейка: Полированная Рукоять (Легендарная)
 Фиксатор № 1 ( эпический ) : интегрирован.
 Фиксатор № 2 ( необычный ) : интегрирован.
 Темпоральный Рюкзак ( эпический ) : интегрирован.
  При прокачке физических характеристик открылась новая характеристика Рывок. Как я понял, это было что-то вроде надбавки на Силу со Скоростью. За счет Рывка можно было на короткий промежуток времени заметно поднять что-то из них.
 В остальном же я занимался не столько характеристиками с навыками, сколько думал о том, что делать с заданиями.
 Их у меня оставалось четыре… точнее, три — после того, как Артемида сама явилась за Дианой, необходимость доставить атланту в храм исчезла. Что это означало? Я сам пока не знал. Даже пробовал «настроиться» на лучницу с помощью Дороги Времени, но как будто для этого пока не хватало мощности…
 К сожалению, в точности также не удалось мне «настроиться» и на маму с Лёшкой. Дорога явно требовала дополнительно прокачки.
 И единственным вариантом, как это сделать, было как раз выполнение оставшихся заданий.
  Текущие задания :
 1 . Бросивший Вызов Вечности! (Божественное) .
 Условие: Отыщите Ключ, Достигните десятого основного уровня, Получите основной Класс, Прокачайте навык Воля Хроноса (легендарный) до пятого уровня, Доведите показатель характеристики «Вечность» до трех.
 Оставшееся время : 1 : 21:11:30… 1 : 21:11:29…
 2 . Спасение Реликвии!(Э пическое) .
 Условие: Доставьте Наруч Ветроносца (легендарный) в Стальной Банк.
 Оставшееся время : Бессрочно.
 3 . Поиск Равновесия! (Божественное) .
 Условия: Добыть элементы копья (½), Стать Мастером Копья ( 40 /100), Достигнуть слияния со Стихией ( 50