[ +18% ] Сопротивление Кровотечениям: [+ 30% ]
Сопротивление Оглушению: [ +8% ]
Сопротивление Замедлению: [+ 12 %]
Повышенная устойчивость перед кинетическим воздействием.
Повышенная устойчивость перед заброневыми травмами.
А еще, уже по мелочи, можно урвать какие-то умения, рунные камушки, зелья, свитки и одному Господу Богу известно, чего еще там мне может накидать. Только бы не в панамку, но это уже не проблема. При мне топот ножкой, крепкая броня и некоторый опыт получения пизды от гоблинов. Пройду через все логово, как говорится, огнем и мечом, и еще обязательно опробую те самодельные бомбочки в последней комнате - на толпе карликов и боссе. Точнее, на боссах - наверняка опять будет парочка из чемпиона и шамана...
Ритмично бухая сапогами по мягкому лесному ковру и оббегая неудобные элементы местности, я старался не терять из виду малюсенькую фигурку гоблина, что хорошо виднелась вдали, между редко растущими древесными стволами. Я уже предвкушал скорую, надеюсь, мясорубку во втором уже моем системном подземелье. А еще мне просто хочется как-то по-своему, наверное, отомстить зеленокожим, и окончательно самоутвердиться в отношении не так давно попустивших меня гоблинов. Правда же, чуть ведь не помер тогда.
Но теперь все пройдет совсем иначе - порежу и перестреляю выродков, как свиней.
Глава 2.
***
Там, куда безоглядно спешил гоббл, и вправду нашлось системное подземелье:
« Малое гнездовье лесных гобблов »
Обычное Подземелье.
Уровень: [5 - 9]
Кол-во добычи: [ +3% ]
Редкость добычи: [ +2% ]
Особые черты: [ н/д ]
Не прошло, пожалуй, и пятнадцати минут преследования, как я его обнаружил и уже предвкушал плодотворную зачистку. Только что, секундами ранее, туда с тревожным попискиванием и чириканьем протиснулся явно слышавший мое шумное приближение карлик. Последние минуты я совсем и не скрывался - вовсю давил папоротники и расшвыривал носками сапог прочий лесной мусор. И пускай даже малявка предупредит, да перебудит там, внутри, каждую тварь, оно мне по барабану вообще - хочу опробовать свои новенькие боевые возможности в новенькой обстановке. Просто от скелетов меня уже натурально тошнить начинает...
Щелчком пальцев подпаливши системный факел, и только сунувшись в земляную кишку с неудобно низкими сводами, я сразу обратил внимание - структура у подземелья, похоже, точно такая же, какую я видел еще в прошлом данже. А позднее это лишь подтвердилось, они совершенно идентичны. Совпадали и повороты, и сами подземные полости, и даже малые детали внутри - свисавшие, например, откуда-то со сводов и стен корешки, лезшие в рожу; кочки всякие, трещинки, да прочая ерунда, которую я только помнил. Полная копия. И это меня смущало, я же ведь только что из Хашарры притопал, где все было, блин, таким приятно правдоподобным, таким... живым?
А тут такая нелепица.
Но вскоре, по мере продвижения вглубь правого тупикового ответвления, нашлось и первое отличие с прошлым гоблинским логовищем. Гоблины, конечно же - были. Но вот сундука - не было. Играючи поломав и порубив пятерку явно ждавших меня карликов даже без применения «поступи», я не обнаружил здесь желанного сокровища с зеленушкой внутри. Но это ожидаемо, оно так и в виртуальном мире нередко бывало - сундуки в подобных локациях формировались случайным образом.
Изувеченные, сильно поломавшиеся трупики гобблов тоже меня ничуть не радовали, и лишь замарали мне снаряжение своими соплями, кровью и органической дрянью. Какие-то они, блин, нежные, не знаю - и это сейчас не пустая бравада была. Они и вправду слишком уж, э-э, мокрые - лопаются, внатуре, как передутые пакеты с кровью от самых простейших тычков. Или же это я какой-то перекаченный физически, накрученный системными характеристиками от вещей и уровней?
Не знаю, но это лишняя причина организовать вдумчивую проверку.
Короче.
Окна добычи показывали в каждом трупике лишь серое дерьмо в сломанном