конца нулевых, то есть являешься в ближайшую столицу и ищешь учителя классовых навыков, у которого при наличии необходимого уровня и энного количества дензнаков заполучаешь заветные умения, то с нами, с кастомниками, всё гораздо сложнее. Уровни-то автоматически капают, как только опыта набираешь нужное количество, зато всё остальное — мрак! К примеру, те же вышеупомянутые характеристики — они есть, но отображаются не в виде полосок с циферками, как все к этому привыкли, а в виде многослойной цветной схемки аватара. За ту же выносливость, она же стамина, на препарированной тушке отвечали лёгкие — они со временем увеличивались в размерах, да и оттенок синего становился всё более глубоким. От ловкости зависела разветвлённость центральной нервной системы. От силы — мышечный каркас. Защита — толщина костей и в целом массивность скелета. Ну и так далее. В целом даже логично и интуитивно понятно. Не то, что с умениями!
Помню, как с первой абилкой мучился, а в итоге оказалось, что я её самостоятельно освоил, так сказать, на практике. И юзал на полную катушку. Так что всё, что мне смог предложить тренер воинов — после долгих поисков я обратился именно к нему — это уже наработанное до автоматизма умение легализовать. То бишь добавить в меню персонажа соответствующую кнопку с отображением урона и скорости применения. Спрашивается, нахрена, а главное, зачем, если я уже давным-давно приноровился определять нанесённый урон на глазок? Для очистки совести, разве что. Ну и галочку очередную поставить. Ну а по факту все эти сомнительные украшательства лишь приближали моего эксклюзивного перса к порогу казуализации, то есть я постепенно открывал элементы интерфейса, доступные «обычникам» уже со старта. Думаете, это меня хоть к чему-то мотивировало? Как бы не так! И нет, здесь не применялась пошаговая боёвка с броском многогранного кубика. Таким способом определялся исключительно нанесённый урон. Ну, или поглощённый, если речь о броне. В собственно мочилове в «Ратном деле» действовала механика, свойственная файтингам, если ты боец ближнего боя, и шутера — если ты стрелок или кастер. То есть скорость и точность оставались исключительно на совести самого игрока. Зато гибкая система учёта многочисленных факторов, влияющих на урон, помогала и в этом компоненте удерживать некий баланс. Так что при должном старании… и умении, разумеется, можно было очень неплохо чувствовать себя в бою, даже орудуя голыми руками!
И это не пустые слова. Я это дело на собственной шкуре прочувствовал. Правда, выяснилось это абсолютно случайно. И да, нужно учитывать, что это относилось исключительно к кастомным персам. У казуальных всё гораздо проще: у них каждый перк, каждая абилка имели фиксированные параметры, завязанные как на характеристики персонажа, так и на характеристики его снаряжения. А вот мне, как оказалось, от большей части снаряги ни жарко, ни холодно. Хоть с голым афедроном бегай, с моей-то раскачкой! Собственно, почти так и делаю — вон, до сих пор Хворый оборванец оборванцем! На вид — инок-аскет, то бишь, по здешней классификации, боевой монах. Помните, я на старте поленился своего альтер эго в сурового шаолиньца превращать? Так вот, зря старался! Потому что за прошедшую неделю я не то, чтобы обтрепался… а, скорее, пообтёрся. Ведь провёл я её в непрестанном каче, и отнюдь не на простеньких квестах начального уровня — я лишь парочку на пробу выполнил, а потом забил — а в суровых рукопашных зарубах с сонмищами мобов из окрестных лесов, полей и даже озёр. Перс из новенького и хрустящего обёрткой превратился в побитого жизнью: шкура задубела от солнца и ветра (очень, между прочим, натуральных!), ступни огрубели от постоянного хождения босиком, на роже и теле появились многочисленные рубцы и шрамы (да-да, кастом-персы и систему повреждений имели кастомную), а волосы изрядно отросли, из-за чего теперь порядочно мешались. Пришлось даже повязкой на лоб озаботиться, поскольку доспехами я с самого начала пренебрёг. Зря, наверное, но пока меня и обычная простенькая одёжка устраивала — она, как минимум, не стесняла движений. Дырявые холщовые штаны, расхристанная рубаха, верёвка вместо пояса — пожалуй, если бы я на старте превратил себя в негра, пусть даже и не очень преклонных годов, да присобачил на башку дрэды, то сейчас очень бы походил на бразильского капоэйриста в его классическом обличии. Но, повторюсь, к подобному эффекту я вовсе не стремился. Просто не заморачивался, и оно само собой так получилось. Равно как и сама собой разрешилась проблема спалиться по роже перед кем-нибудь знакомым. Впрочем, уже сегодня я упущение по поводу обмундирования исправлю: бабла у меня накопилось прилично, поскольку трофеи из мобов валились хоть и простенькие, с бросовыми ценами, но зато с завидным постоянством. И я их все сдавал, не торгуясь, содержателю трактира в ближайшей деревушке. На еду и кров хватало (ага, и эти нюансы здесь нужно учитывать, если не хочешь однажды войти в игру и… проснуться посреди леса мёртвым), а все излишки я вливал в расширение инвентаря, абсолютно забив на прочее снаряжение и оружие. Правда, довольно быстро достиг возможного для моего уровня и текущей локации предела по апгрейду, и дальше денежки просто копились, дожидаясь своего часа. И ведь дождались! Пойду сейчас в Бурноградск, затарюсь хорошенько. Собранной суммы должно не только на экип хватить (магический, с дополнительными статами, мне без надобности, а базовые тряпки почти ничего не стоят), но и на самую дешёвую клячу, без которой тут грустно. А там давай бог ноги! Как говаривал доктор Ливси — ха-ха, прекрасно! В Бристо́ль, друзья!
Спрашиваете, как так вообще получилось, я же паладина собирался качать? А вот так! Сам не понял, так что остаётся только руками разводить. А всему виной моя способность, кхм, как бы это помягче? Увлекаться всяческой ерундой. И вот она-то и сыграла со мной злую шутку. Если честно, в первый вечер я вообще ничего в игре не делал — в плане конкретно геймплея. Просто пялился на всё подряд, да шатался по окрестностям стартовой точки. Вы будете смеяться, но и здесь это оказалась небольшая церквушка. Вернее, некий усреднённый храм, посвященный какому-то игровому божеству — я особо в подробности не вдавался, мне на тот момент было не до игровой мифологии и прочего лора. Я просто ходил, дышал и смотрел. И не мог налюбоваться на окружающие красоты. Ну и, естественно, невольно сравнивал всё, что видел и ощущал, с предыдущим своим геймерским опытом, находя последний откровенно… ну да, убогим! Самое подходящее слово. В сравнении с «Ратным делом» все земные онлайн