Кто за Мию?
Руки подняли Юля, Олег и Шенг.
— За Милу?
Теперь — Илья, Лена и Мэй. Помедлив, я тоже поднял руку.
— Значит, решено, — я взглянул на кошколюдку — она всё это время внимательно нас слушала. А ведь понимала она в лучшем случае только половину слов. Лицо напряжено, уши настороженно подрагивают, хвост — нервно колотит по матрасу… Для неё это важно, а мы чуть ли не цирк устроили. Не со злости, ясное дело. Просто, юмор лучше всего успокаивает расшалившиеся нервишки. А жизнь у нас тут офигеть какая напряжённая. — Теперь у тебя есть человеческое имя — Мила. В полной форме — Людмила, то есть «та, что мила людям». Для первого контактёра от твоей расы с человечеством — очень даже подходит, символично вышло.
На несколько секунд кошка замерла без движения — а потом прям на кровати бросилась на колени, уткнувшись лбом в матрас. Спасибо хоть, головой биться не начала.
— Всё, поднимайся, — я встал, подошёл к Миле. — У нас кланяться не принято. Ты одна из нас.
Кошка выпрямилась, подняла на меня сияющие глаза — и просто покачала головой из стороны в сторону. Ну, то есть — кивнула в привычном для неё варианте.
В терминале я смог увидеть уровни, характеристики и навыки своих питомцев. Класс Милы — жрица Тёплой Матери. По сути, поддержка. Уровень у неё третий, навыков только два — и оба классовые. То есть, дополнительно она ничего не поглощала.
Первый:
Навык Мурчание
Уровень силы — 1
Описание:
Когда жрица мийю обнимает союзника, её мурчание ускоряет регенерацию и восполняет запас сил, а так же ускоряет восстановление навыков
Если подумать — она точно мурчала, когда лежала на печке с раненым Ручейком. Выходит, помогала ему выздоравливать.
Сильнее всего меня в её навыке, тем не менее, заинтересовало ускорение восстановления навыков. То есть, по сути — сокращение отката. Так и представляю — стоит в тылу маг, метающий огненные шары, а Мила его обнимает и мурчит, чтобы он метал их чаще.
Где бы ещё таких магов взять…
Ремесленникам она тоже может неслабо помочь, ускоряя откат. По крайней мере, Шенгу и Юле она будет полезна даже на текущем этапе развития.
Плюс — ускоряет восстановление раненых. В общем, со всех сторон хорошо, минус один — нужен прямой контакт. На расстоянии было бы проще.
Второй навык:
Навык Тёплое касание
Уровень силы — 3
Описание:
Прикоснувшись к союзнику, жрица мийю передаёт ему заряд энергии, снимающий усталость и восстанавливающий запас сил
Это, по сути, эдакий походный вариант, боевой, когда нужно действовать быстро. В целом — неплохо.
Кстати, она сейчас как раз в спину Ручейку упёрлась ладонями, а у него сходу и плечи расправились, и во взгляде побольше осмысленности появилось…
А могли просто завалить крюкача и подойти, рассказать об этом. Без показухи и дурного превозмогания. Впрочем, я уверен: автор гениальной идеи именно Ручеёк.
На Миле было трофейное кошачье снаряжение — то самое, которое она сама же и купила в терминале. Размером оно рассчитано на котов крупнее, но один женский комплект всё же был.
Мы надели на Милу бриджи и худи Шенга — размер вполне подошёл. Сверху уже нацепили броню — кожаную, усиленную пластинами системного металла, — на максимум затянув ремни. Поножи, набедренники и наручи.
Вместо кирасы, которая один фиг была Миле безнадёжно велика, на ней был выданный мне нагрудник жрицы. Он был странный: надевался через голову, при том — прямо на плащ. Наши коты с ними не расставались, хотя, как по мне — эти плащи не ахти какие практичные.
Из сбивчивых объяснений кошки на её бедном на слова языке я понял, что их носят все воины в походе, это — своеобразное подтверждение их статуса. То есть, дело даже не в практичности — просто традиция.
Нагрудник напоминал скорее пончо, просто сложной формы. Грудь, лопатки и плечи защищал эдакий крест из жёсткой грубо обработанной кожи, усиленной системным металлом. Грудная часть и спинная соединялись ремнями.
Этот крест был «вписан» (а точнее, вшит) в овал из толстой шерсти грубой вязки, прошитой тонкими ремешками. Шерсть была разноцветной и, судя по всему, изображала что-то типа лучей солнца: полоса жёлтая, полоса оранжевая, полоса красная — и по новой.
Дополняла это густая красная бахрома. Спереди нагрудник-пончо свисал до середины живота, сзади — до поясницы.
Ну и, меня удивили её характеристики:
Интеллект — 4 из 12
Выносливость — 12 из 12
Сила — 3 из 12
Ловкость — 12 из 12
Характеристики невысокие, ловкость и выносливость до максимума подтянули уже мы. Третий уровень — и лимит всего двенадцать. Я уточнил, и да: за каждый новый уровень она получала всего одну единичку к лимиту.
Видимо, в осколках, где много людей, то же самое. И сейчас самые сообразительные догадаются, что надо не в городах сидеть, а валить в локации жирнее, как только откроются системные стены.
Тогда-то целые группы слабаков с низкими характеристиками столкнутся с одиночками и малыми группами тех, где прокачался в разы сильнее.
Всё таки, странный баланс у Системы. Или, всё наоборот продуманно? Например — чтобы не позволять на начальном этапе собирать слишком много власти в одних руках.
Ну, условно: полицейские с доступом к оружейке смогут завоёвывать один осколок за другим, пока не столкнутся с другой такой же силой, будь то армия, бандиты или кто угодно ещё — хоть сотрудники магазина «Всё для охоты».
Будь все равны — и прокачка быстро превратилась бы в лютое противостояние таких групп. Но, равенства нифига нет, и их быстро уравновесят супербойцы с окраин, которые людей, развивавшихся в осколке низкого уровня, будут превосходить во всём, кроме численности.
И, возможно — оснащения огнестрелом.
Правда, боюсь, пока мы хоть