Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 93
мешать другим. В этом плане я надеялся и дальше играть таким составом, но можно и добрать больше новичков. Правда, теперь это делать немного, нервно. Опыт с Васяном вернул меня с небес на землю, это когда мы были мелкими уровнями – с нас было нечего брать и ПК игрокам, мы были, по сути не интересны, но сейчас эта халява кончилась.
Сотые уровни – это самый ходовой уровень в РУ-кластере, да, есть игроки и выше сто пятидесятых уровней, но вот если взять топовые гильдии с несколькими тысячами участников, то можно увидеть, что там есть игроки и ниже пятидесятых. Почему так? А всё дело в игровой направленности того или иного игрока. ПВП игрок не имеет кучу времени для кача уровня – он тупо сидит на арене рубясь с подобными ему «активчиками» зарабатывая рейтинг, а на кач уровней уходит остаток игровой серии. Всё же не много людей играют по двадцать четыре часа семь дней в неделю. Это прерогатива тех, кто в срыве, а нас как бы то ни было, не так уж и много. Во-первых, в срыв уйти не так уж и просто, необходима капсула полного погружения, а это дорогое удовольствие, ну и во-вторых, сам срыв занимает много времени. Я слышал, что бывали случаи, когда игрок проводил несколько недель постоянно играя в Друмир с подключенной системой жизнеобеспечения в капсуле. Но спустя две недели, спокойно вышел из онлайна в реальный мир. Так что «срыв» невозможно рассчитать правильно, тут всё индивидуально. Я это к чему. Банальный перебой в сети – и тебя выкинет с онлайна. Перебой в питании – выкинет с онлайна. Пришла мать и увидела, что ты уже сутки лежишь в своём гробике – нажала красную кнопку и тебя выкинуло из онлайна. Ибо нефиг. Имеет на это право кстати.
В общем и целом, подводя итоги - большинство игроков не дорастают даже до сотых уровней, оставаясь на пятидесятых-шестидесятых. И это не плохо, просто у них цели немного другие. Сотые плюс игроки – это те, кто тратит кучу времени в игре на кач уровней, добычу новых ресурсов для крафта и посещение всевозможных подземелий и рейдов. Это просто неизбежность. Хочешь уровень – качайся, а это не так уж и просто, ведь с каждым новым уровнем и противник становиться всё сильней и сильней. Вспомнить тех червей в пустыне, ну обычные ж мобы по сути, но в одиночку на таких и не сходишь. Понятное дело, что есть локации и с простыми мобами, на которых «нужные люди» качают себе персонажей. Вот эти «вкусные» локации, зачастую, и являются предметом гильдейский войн. Ведь качаться всем хочется с полным пакетом услуг и приложений. Такие локации еще частенько называют «яслями». Так вот. Введя своеобразную монополию на такие «ясли», топовые гильдии не оставляют обычным игрокам банального выбора, вынуждая тебя или искать себе место в хорошей и сильной гильдии, что обеспечит тебе такие «ясли» или бродить по оставшейся игровой территории в надежде, что тебя не заметят мимо проходящие ПК.
А ПК ведь тоже не с бухты-барахты берутся. ПК в Друмире – это выгодный бизнес, если его правильно вести. Так что сильная гильдия – просто физически обязана иметь не только игроков, заточенных на ПВЕ, но и тех самых ПК, которые бегают по открытому миру, чаще всего по наводке своих прикормленных «Васянов» и режут левых игроков в надежде на выпадение с них ценных вещей. Ибо нечего тут всяким левым в топовых вещах бегать.
Почему же я ожидал нападение ПК, словно был в этом уверен на сто процентов? Ответ прост – я сильно засветился на арене. Когда я выиграл девять боев у Фрутипупса, наблюдателям и прочим зевакам стало интересно «а как хорошо одет этот воин?», ведь Пупс фигура довольно значимая в ПВП мире нашего кластера и победить его не просто даже сильным ПВП игрокам. А я не ПВП игрок, я никто. Да, я не ожидал предательства от Васьки, всё же в общении он мне показался довольно адекватным охотником и в целом бои с ним получились неплохие, пусть он и ни разу не выиграл у меня, но оставил о себе положительное впечатление. Но да, первое впечатление оказалось обманчивым.
Хер с ним. Друмир круглый, еще не раз его увижу.
Так вот. В целом, в Ру-класстере, сложилась ситуация, когда топовый контент держится на сто двадцатых-сто сороковых уровнях. Это так сказать вершина, те самые пять процентов супер активных и прокачанных игроков, которые делают первые убийства новых босов, открывают новые высокоуровневые локации и просто красавчики, которым все остальные завидуют.
Но следующая прослойка – сотые – сто двадцатые, активно их догоняют по уже пройденному пути. Почему так? А повторять уже изученное всегда легче, чем искать новые пути. Вот и ходят в уже изученные рейды, бегают по исследованным локациям и... убивают конкурентов. Начинается мир больших денег, а деньги дело такое, их никогда не бывает много и лишними они не бывают ни для кого. Всё как на диком западе, не зря высокоуровневые локации чаще всего называют «фронтиром». Это не только из-за их пограничного значения с соседними кластерами, но и из-за того, что правила в них, как на том самом «фронтире», то есть – право сильного. В итоге постоянно теряя уровни из-за смертей, игроки буксуют в постоянной гонке прокачки персонажей. Из-за этого возникает повышенный спрос на вещи сотых плюс уровней, локация для прокачки таких игроков и в целом на самих игроков, ведь хороший прокачанный человек никогда не будет лишним в гильдии.
Парадоксально, но попробуй теперь оспорить, что история не циклична? Люди не меняются и всегда ставят на вершину собственные цели и желания, а когда такие люди получают власть, они стараются получить еще больше за счёт других. В том, что это происходит в игре – нет ничего нового, всё же игроки в первую очередь те же люди и только потом игровой аватар и действуют они на основе своего жизненного опыта или беря пример с других. А кто у нас там в топах? Кто всех убивает, вселяя страх в простых прохожих? Высокоуровневые ПК. Их ненавидят, их презирают, на них стараются охотится, но в то же время, игроки сами хотят быть такими же. И вот парадокс. Топовые ПК, максимально срезают поднимающийся до их уровня игроков середнячков. Но вот уже те самые середнячки, не дают подниматься тем, кто слабее уже них. Словно
Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 93