архонта. В первом случае я потеряю очень много очков параметров, даже если продвину пределы энергий. Во втором случае велик шанс подохнуть и израсходовать единственную запасную жизнь… 
Сейчас у меня очков в теле и боевой форме, плюс свободные… Всего 125! Огромное количество! При перерождении в человека, с учетом всех сдвинутых пределов в удаче и живучести… Это будет 95! И того 30 очков я теряю или должен буду вложить их в мистические параметры. А это очень много!
 Единственная возможность все вместить, это продвинуть пределы воли и праны до 20, вкладывая в них эти самые очки, а потом один продвинуть до тридцати. Но это будет очень долго и дорого. Хотя на них можно копить не повышая уровень, а значит потерь, связанных с более дорогой прокачкой перед перерождением, по сравнению с прокачкой после перерождения, не будет…
 Получается что это не такой уж и плохой вариант, но жадность просит иного. Ей подавай демонического архонта, а энергии мы сами потом подтянем… В таком случае все параметры смогут вместить 135 очков, на 10 больше, чем у меня есть сейчас. И это выглядит притягательнее.
 Ладно. Я отчистил свой разум от этой дилеммы и перешел к более приятной вещи, опоясывающей мое запястье…
  Пространственный браслет
 Ранг: D
 Описание:
 Пространственный артефакт.
 Свойства:
 — Неприметность. Когда браслет на пользователе, он не привлекает внимания.
 — Содержит скрытое пространство, объемом три кубических метра.
 — В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
 — Позволяет перемещать предметы между локациями.
 — Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.
 — Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.
 — Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
 — Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
 — Привязка.
 — Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
 Насыщение:
 945/1500 ОС
  Я вчитался в описание артефакта… И самым главным было следующее… Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга! Это было действительно очень полезно, учитывая что в кольцо © даже сумку на запихнешь. Очень ценная вещица, непонятно где добытая. В терминале таких не было. И пускай даже, оно снижает вес так же как кольцо (Е), но это уже незначительная мелочь!!!
 И на став далее тянуть я заглянул внутрь… Глаза тут же разбежались по содержимому, выцепляя то одно, то другое…
 — Ха-ха! — Вот это мне свезло… Вот это я удачно завалил тварь… Я начал вытаскивать наружу содержимое… Но чем дальше я разбирался, тем сильнее было разочарование.
 Я не нашел ни одной карты (D) ранга! Как так! Он же был гребаным монстром высочайших уровней! Было только одно оружие (D), да и то, весьма странное для такого существа.
  Рапира
 Ранг: D
 Материал: неизвестный металл
 Длина: 1,3 м
 Вес: 4 кг.
 — Повышенная острота III
 — Повышенная прочность II
  Как он своими лапищами им орудовал, большой вопрос. Вообще я уже слышал что такие твари могут поглощать опыт и без оружия, но с меньшим процентом. А учитывая что у него была воля, он мог орудовать им с помощью телекинеза. Дальше шли сумки. Две (Е) ранга с насыщением (27) и (47), и четыре (F), с насыщением (27),(27),(37)(47). Наверное он копил их для соединения, потому что для продажи они невыгодны.
 А вот дальше все было вообще печальнее. Оружие (Е) и (F), но немного. Немного карт с навыками, но опять же дерьмовые. Одна карта раба, пустая. Зато было очень много камней праны и воли! Прямо очень кстати! Камней маны и других энергий было совсем немного. Ну и куча кусков мяса, причем явно гуманоидного происхождения. Волколак, орк… Эльфийка??? Без головы точно не различишь, но по всей видимости он где-то убил представительницу высшей расы и теперь потихоньку начал жрать…
 Как ни странно, пилюли и зерно тоже были, но не очень много… Подводя итог, этот монстр вел явно аскетичный образ жизни, сдавая всю добычу торговцам. Но много жрал и создавал камни энергий, возможно что для своего возвышения. Ах да, с него же еще выпала карта… Вот она.
  «Желание жизни»
 Ранг: D
 Уровень: 15
 Тип: особенность
 Описание:
 — С помощью воли воздействует на ваше тело, перестраивая и поддерживая его работу.
 — Повышает живучесть и позволяет оставаться живым даже с критическими повреждениями, покуда в вас остается воля
 Минимальные требования: росток воли
 Насыщение: 454500 ОС
  (D) ранг, хорошая особенность, даже очень хорошая, учитывая сколько времени я резал ему кишки системным оружием, но я выучить ее не могу. Нужен росток воли. А это будет только после перерождения. Не повезло… Хотя с какой стороны посмотреть, могли выпасть и длинные клыки. Ну вот и все. Осталось привязать браслет. Зафире я его точно не отдам и не продам. Теперь остались двое собакоголовых в сумке Зафиры. И с ними надо по-быстрому разобраться. Но перед этим надо слить опыт. Иначе не поместится. И на чтобы его потратить? Карты изучу потом… А сейчас…
  Внимание! Желаете улучшить навык «защитная аура» (200 ОС)?
 Доступно (410/540)
 Да!
 Доступно (210/540)
  Внимание! Выберите вектор развития.
 — усиление защиты
 — Значительное усиление против физических атак
 — Значительное усиление против магических атак
 — увеличение дневного лимита (+2 секунды)
 — Уменьшение времени активации (0,5 секунд)
  Именно навык защитной ауры спас мне жизнь и позволил победить демонического зверя. Его и надо улучшить. Выбор похож на такой же у оружейной ауры… И тут надо брать что-то из увеличения времени. Скорее последнее, чтобы иметь возможность защититься от множества опасных ударов, это намного вероятнее чем непрерывный урон как от этого монстра…
  Внимание! Вы улучшили навык «защитная аура» (Е 25)
 — Уменьшение времени активации (0,5 секунд)
  Призвать раба!
  Девушка появилась, уронив сумки на пол и оглядевшись облегченно выдохнула и присела.
 — Быстро доставай комков шерсти! — А то они там задохнутся… Зафира Подскочила и одним движением выкинула на пол два тела, уже голых и безоружных.
  Игрок гнолл (Е). 8 уровень.
 Игрок гнолл (Е). 14 уровень.
  — Закрой им срезы, чтоб не кровоточили. — Было видно что рабыня не в духе, но она послушно подлечила пленников, а я на всякий случай прислушивался к жару, но все было чисто.
 Пленники пришли в себя, но не рвались в бой, напряженно и со злобой смотря на меня. Отлично. Теперь надо по уже отработанному сценарию вытянуть из них все