монстр, когда вылезал из разрыхлённой земли наполовину, был в диаметре 5,23 метра.
Размеры, ёлки, почти как дачный домик у нас в СНТ! Издалека казался меньше, но я его замерил линейкой в интерфейсе. Расстояние до монстра минимальное было 82 метра, обычно он курсировал на отдалении в 100–120 метров.
Очень удобная вещь — эта линейка. Указываешь в интерфейсе нужные точки на местности, дальше все замеры делаются автоматически и отображаются в реальном времени — и длина и ширина и расстояние. Все измерения сохраняются, есть синхронизация с блокнотом, можно добавлять комментарии, объединять результаты в папки.
Можно задать по текущему измерению углы, площадь и ряд других параметров. Можно указать не статичные точки, а поставить метку на монстра и отслеживать расстояние до него. Но работает метка в пределах прямой видимости и вероятно, не сильно далеко.
Можно выполнять всякие вычисления типа триангуляции, когда искомый объект неизвестен. Задаёшь его как «x», задаёшь вводные параметры, каждая итерация сохраняется в нужную папку до тех пор, пока не наберётся достаточно данных для обнаружения местонахождения объекта «x» с такой-то достоверной вероятностью. С учётом погрешностей, шумов, ошибки оператора и тд. Короче, крутая утилита.
Фоткал урода и снимал видео. Не знаю как делалось фото — с сетчатки глаза или ещё как-то, но на фотографии были видны детали, доступные мне за счёт артефакта острого зрения. Все материалы скидывал в тему блокнота «черховец», а саму тему расшарил в чат, чтобы ребята изучали и накидывали идеи как прикончить монстра.
Когда насмотрелся, начал провоцировать.
Вызывал Репта, и приказывал ему пробежаться по крыше галереи. В момент выстрела отзывал. И так проделал 4 раза, потом черховец перестал реагировать.
— Он эти копья создаёт с нуля как-то, — написал Санта. — В него не может столько влезть.
— Согласен, — отписался я. — Или дублирует, как оружейник патроны, но всё равно ресурс ограничен. Ещё обратите внимание, двигается по прямой только для выхода на нужную позицию стрельбы, когда обнаруживает цель. Обычно шарахается из стороны в сторону. Избегает дорожки, деревья, скопления зомби, видимо, чтобы не перерывать землю на их маршрутах. Когда спешит для стрельбы, может и задеть.
Добавил к Репту перевёртышей. На их перемещение втроём черховец стрелял три раза, затем перестал.
Перед началом стрельбы, тварь в верхней части шара сокращениями мышц разводила кожаные складки и в глубине открывались крупные розовые сфинктеры. Дротики отстреливались разом по 8 штук.
В последний раз, когда он видимо отчаялся попасть, на дротики был наложен какой-то эффект с электричеством. В коротком полёте между ними проскакивали искры и мелькали ослепительные электрические дуги разрядов, а после попадания от крыши раздался треск, пошёл дым и загорелись доски.
Пауза между выстрелами 41–43 секунды. Время наведения на цель примерно 4 секунды. Черховец замечал цель даже когда находился под землёй.
Далее, он высовывался наполовину, раскрывал сфинктеры, ещё секунду наводился. Если он двигался под землёй, можно было спокойно перемещаться, увидел появившегося монстра — у тебя было, как минимум, 3 секунды, чтобы сменить позицию или укрыться.
Спустя несколько минут, как черховец потерял живые цели, он скрылся.
Я спустился на кровлю, вызвал Рыбака, Дефа и Тумана. Туман прикроет от черховеца, Деф предположительно защитит щитом, если ветер сдует облако, а Рыбак нужен для тушения огня.
С помощью своего ледяного заклинания, выдающего плотную массу ледяных осколков, за три приёма гладиатор потушил пожар в раскуроченной крыше. Заодно перекрошил в щепки стропила и часть крыши обвалилась на несколько метров.
Да плевать! Основная задача была погасить огонь, пока он не распространился по чердаку галереи и потом на Башню.
Пока раб выполнял задачу, собрал 17 копий, застрявших в крыше. Остальные пролетели в сад. Можно было спуститься туда по пожарной лестнице, но лазить по кустарникам было и некогда и лень.
Есть более интересные занятия. Например, нужно выбить мутантов, потом спуститься, зачистить землю от зомби, изучить останки синего осьминога.
Прошёлся вдоль края с Карликом. Удобная позиция для выбивания мутантов без риска.
Вырезая тварей одного за другим, обнаружил новую доселе не виданную зверушку в единственном числе. Последнее и подсказывало, что она не обычный кадавр. Скорее «оно».
Даже не знаю как описать, что я вижу. Это был не антропоморф, а что-то вроде бугристого уродливого вертикально торчащего бревна, пустившего вокруг кучу листьев и мелких веток, сверху маслянистая шляпка как у гриба, ног или конечностей не вижу, слишком плотно вокруг стояли кадавры. В лесу такой хорошо может замаскироваться. Глаз не видно.
Сфоткал, отправил в чат команды.
Восприятие до него не добивало, а ложиться на грудь, чтобы оказаться поближе, конечно, было бы дуростью. Уверен, что ещё встретим таких же. Насмотрюсь ещё.
От этой мысли накатило ощущение безнадёжности.
Стиснул зубы и помотал головой.
Траханный зоопарк. Очередной монстр, голодный до твоего мяса и праны.
Чем больше я на него смотрел, тем больше неподвижно стоящая тварь внушала страх и омерзение. Меня передёрнуло. Кинжал Карлика вошёл по рукоять с влажным хлюпом в этот гриб, из шляпки попёрла бурая слизь с пеной, бревно осело вниз. Завоняло тухлым мясом. Явно подохло.
Кинжал хлопнулся в руку Карлику — весь в мерзкой вонючей жиже. Карлик даже убрал кинжал в инвентарь, чтобы очистить, обычно он так не делал.
Может жижа была ядовитой? На всякий случай раба отозвал, проверил статус здоровья — в порядке. Ну, лучше перебдеть. Траванётся, пока станет заметно, восстанавливать будет долго, незачем мне это.
Цирк уродов. Чем дальше, тем больше неестественно выглядящих существ. Синий осьминог — кукловод, крот размером с дом, мерзкое бревно с неизвестной атакой. Тварей как будто специально создавали, при этом накурившись какой-то сильной дури.
Неужели всё-таки это шоу? Давно свыкся с мыслью, что происходящее — сверхмаштабный катаклизм. Неужели какие-то мрази устроили этот армагеддец ради развлечения: сидят, жуют попкорн и кайфуют от криков и метаний слабеньких людишек, которых разрывают и жрут орды сконструированных тварей?
Да вряд ли вокруг шоу. Просто не верится, что ради шоу будут продумывать такие вкладки в интерфейсе типа утилит. Линейка, будильники, калькулятор, блокнот, чаты, всякие детекторы радиации, вибраций, газов, древовидные структуры достижений. Нас постепенно снаряжают как космонавтов в космос.
Противоречащие друг другу достижения тоже можно объяснить. Убивать соплеменников и их же спасать?
Всё нацелено на отсев слабых и рост сильных. Помощь перспективным слабым от сильных с их мотивацией этим заниматься. А всех остальных в компост? Жестокая логика.
Ещё есть различные слои реальности, различные энергии, разнообразные твари, одни явно искусственно сконструированные, другие представляют как будто отдельные расы, заражённые не